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登録日:2014/12/23 Tue 14 02 30 更新日:2023/02/24 Fri 22 47 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM どうしてこうなった ジュラシック・コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ マンモス マンモスドン帝国 出落ち 準バニラ 自然文明 自然文明のクリーチャー 長鼻類 マンモスドン サソリスは高い木のどんぐりを手に入れるために鼻の長いドラゴン、マンモスドンを生み出した。そのマンモスドンが異常繁殖し、「マンモスドン帝国」が誕生する日が来るのは先の話だ。 《長鼻類 マンモスドン》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 ドラゴン・サーガ第1弾「龍解ガイギンガ」収録。 ジュラシック・コマンド・ドラゴンのクリーチャーとして収録された。 長鼻類 マンモスドン C 自然文明 (6) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 6000 W・ブレイカー 見ての通りただの準バニラ。このスペックは過去に、《怪力ネムノキ》(ツリーフォーク)、《奔々の信徒 オシャマンベ》(オラクル/スノーフェアリー)が登場しているが環境に登ったことはない。登れるはずもないのだが。 だが、マンモスドンがそれらと比較して、ジュラシック・コマンド・ドラゴンという種族ゆえに踏み倒しやコスト軽減がしやすいことが上げられる。特にマナから踏み倒す戦術はジュラシック・コマンド・ドラゴンの十八番であり、怪力ネムノキなどとは段違いにサポートを受けやすいこともあって、それなりの活躍を期待できる。レアリティは前者2名に次いでコモンであり、手に入れやすいのも魅力的である。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …サポートがどうしたって? 節食類怪集目 アラクネザウラ R 自然文明 (6) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 6000 自分のドラゴンが攻撃する時、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 同じ弾で、まさかの完全上位互換と共に出るという事態が発生してしまった。 しかも手札補充要員というジュラシック・コマンド・ドラゴン使いには願ったり叶ったりなスペックで。 もちろんアラクネザウラがどんなデッキにも入るわけではないのだが、少なくともマンモスドンを投入するメリットはないことになってしまう。 強いて言うなら、マンモスドンがコモンなのに対してアラクネザウラは二つ上のレアであり、若干集めにくいという欠点がある。 だからと言って、マンモスドンの株が上がるなどということは全くないのだが。 何も同じ弾で完全上位互換を出すことはないだろうに… それとも、本来恐竜であるはずのジュラシック・コマンド・ドラゴンなのにマンモスなのが問題だったのだろうか。 アラクネザウラは古代蜘蛛だがな フレーバーテキストの『マンモスドン帝国』が一刻も早く誕生することを願わずにはいられない。 しかし悲しいかな、その後も彼の立場を脅かすライバルが次々と登場することに… というか、どんぐり食いたいだけでドラゴン産むなよサソリス…。 ちなみに登場時点で完全下位互換の例は《烈裂虫テンタクル・ワーム》《メテオレイジ・リザード》がいる。 だがあちらはバニラ故にバニラビートで仕事ができる(採用事例はなかなか聞かないが)。 だがこちらは無駄にW・ブレイカーを持っている分、そのような利用法すらないのだ。 関連?カード 秘精機士マンモキャノン C 光文明 (3) クリーチャー:セイント・ヘッド/キカイヒーロー 1000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 自分の自然のクリーチャーと水のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 白いマンモス。 軽くて友好色のコストを軽減できるそこそこ優秀なウィニー。 除去耐性が微塵もないが、まだ平社員として働ける部類に入る。 マンモスドンェ…。 シンカイマンモー UC 水文明 (4) クリーチャー:ブルー・モンスター 6000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 青いマンモス。 《百獣王ミリオンデス》の進化元には使えそうながら、なかなかそのようなデッキは組まれないために活躍の場所に恵まれない。 もっともそれでも職場があるだけマンモスドンとは雲泥の差ではある。 牙神兵ガンガン・マンモス C 火文明 (5) クリーチャー:アーマロイド 5000 このクリーチャーが攻撃する時、多色カードを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 赤いマンモス。 登場時点では多色を無限サルベージするコンボと組み合わせる形のファンデッキが組まれていたが、後に《夜露死苦 キャロル》の登場から一転して「ガンガン・マンモスワンショット」というガチデッキが組まれるようになった。しかもアニメでも披露される。 職場どころか普通に社長レベルである。 同じコモンなのにどうしてここまで差がついてしまったのか。 カードゲーマーではマンモスドンの紹介時、こいつとドン吸いを持ち出してきて「ガンガン・マンモスマンモスドンドンドン吸い込むナウ」という文章をかいている。書くことないからってあんまりじゃないかなマンモスドンに対して。 原始(トライブ) サンモス UC 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク號/侵略者 3000 自分の進化クリーチャーを他のクリーチャーの上に置いた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 革命編で密かに登場した同色のマンモス。 やや分かりづらいテキストだが、要は味方が進化したら1マナブーストというもの。 明らかに侵略者の十八番である「侵略」を意識した能力だが、自身は効果の対象外なのでいまいち使いにくい。 そもそも同コスト同種族には定番の青銅の鎧もいるわけで… それでも、準バニラのマンモスドンに比べればまだ使いようのあるスペックではある。 ドマンモ龍樹 SR 闇/自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン/不死樹王国 12000 T・ブレイカー 自分のターン中、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 <フシギバース>[闇/自然(10)](自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、[闇/自然(10)]からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは[闇/自然(2)]より小さくならない) 十王篇で登場した多色のマンモス まさかのSRである。 場に出ただけでは特にアクションを起こせないのが欠点。まあそれを差し引いてもマナゾーンのカードを疑似手札として運用できるはえらい。ついでに相手の手札を減らすことができる。 関連カード 地掘類蛇蝎目 ディグルピオン VR 自然文明 (3) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他のドラゴンがあれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。自分のドラゴンが他に1体もなければ、このクリーチャーをマナゾーンに置く。 W・ブレイカー マンモスドンのP6000WBという強みを3マナのクリーチャーが持っていく。 DMR-14のベリーレアで登場したディグルピオンは、早い段階ではマナチャージとして、終盤では自身がマナから引っこ抜かれた時のカバーとして使えるマナ補充能力を持つ優秀なクリーチャーでありながら、種族、パワー、WBとマンモスドンと同じスペック。マンモスドンが勝てるのは手に入れやすいことだけながら、手に入れるだけならアラクネザウラも手に入れやすいためにマンモスドンの強みがない。 ちなみにディグルピオンは《連鎖庇護類 ジュラピ》の居場所も奪っていると言われる。一度に2体のカードを紙にするとか強すぎるよ… というかこのカードがベリーレアなのは明らかにわかってやってるとしか思えませんね? 寄生目 トノサマパラス UC 自然文明 (5) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 6000 このクリーチャーまたは自分の他のコマンド・ドラゴンが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 強制効果とは言え墓地を利用するデッキ以外では気にならないメリット能力を持つ上位互換。コストも1軽い。 更に名称カテゴリ「パラス」に属しているため職場の部長クラス。 双撃目 アロサウロ C 自然文明 (5) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 6000 W・ブレイカー …うん、まあトノサマパラスがいる以上は役目がないのだが、一応マンモスドンの完全上位互換。 マンモスドンと違いアニメでワラマキさんに使って頂けた上にワラシベイベーの侵略元になるなど活躍している。 始祖目 フェニクドラ C 自然文明 (6) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍 7000 W・ブレイカー アロサウロはまだガチンコ・ジャッジでマンモスドンと使い分けられるが(そもそもアロサウロ使う人いるのかは知らない) こちらは種族が一つ増えた上にパワーが1000上がった上にイラストも美麗なためマンモスドンの役目が(まあアラクネザウラいる時点でないけど) 完全に消え去ってしまった。 …といってもこいつも結局はせいぜい《裏革命目 ギョギョラス》の侵略元になれる程度であり、 しかもそっちにはより相応しい侵略元がいるので結局は使われないのであった。 というよりウィザーズとタカラトミーはマンモスドンをどれだけいじめたら気が済むんだ。 巨鯨目 クジゴジラ UC 自然文明 (6) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 8000 W・ブレイカー このクリーチャーまたは、自分の他のパワー6000以上のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 革命編が終わりの時を迎えても、マンモスドンの受難は終わらない。 自身を含むパワー6000越えを出した際に1マナブーストできる。 悪い効果ではないが、6コストの大型クリーチャーとしては少々心もとない能力かもしれない。 それでも、6コストメリット能力持ちでパワー8000というスペックはコスト論で考えればちょっとしたオーバースペックだったりする。 黒鱗類 ヴィロプレトス C 自然文明 (5) クリーチャー:ジュラシック・ドラゴン 6000 W・ブレイカー またかよ! アロサウロと同じコストとパワーを持つジュラシック・ドラゴン。 またも上位互換が登場してマンモスドンのメンツはズタボロ…と思いきやこいつはジュラシック・ドラゴンである。ジュラシック・コマンド・ドラゴンではない。 そのため、マンモスドンが受けることができたコマンドサポートやコマンド・ドラゴンサポートを受けることができなくなってしまっている。 一応ドラゴンのサポートは受けられるし、コマンドメタは受けないもののコマンド・ドラゴンであることのメリットの方が大きいため、 実質的にアロサウロの下位互換として扱われている。そしてそのアロサウロにも上位互換がいる時点でこいつの立場は… コストとパワーが釣り合っていないマンモスドンとどっちのほうがマシかは人それぞれである。 「追記/修正」がなされる日がくるのは先の話だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後に関してはディグルピオンが強すぎるww -- 名無しさん (2014-12-23 20 53 09) 「準」が付くためバニラサポートすら受けれないかわいそうな子 -- 名無しさん (2014-12-23 21 30 28) ガンガンマンモスマンモスドンドンドン吸い込むナウだ! -- 名無しさん (2015-01-27 19 55 41) マンモスドン帝国が誕生したらどんな効果のカードになるんだろう?手札・山札・墓地のすべての「マンモス」とつくクリーチャーをすべてバトルゾーンに出すとか? -- 名無しさん (2015-03-13 20 41 01) 後に、コストが1低いだけで全く同じ性能の《双撃目 アロサウロ》が登場しました。しかもアニメVSRで「(能力)それだけ!?」と言われるという扱い -- 名無しさん (2015-08-23 01 57 21) なお、同コストでパワーが1000高いだけ始祖目 フェニクドラが登場し、帝国建国は不可能な模様 -- 名無しさん (2015-12-26 10 19 59) ↑訂正 始祖目の前に「の」がぬけてた -- 名無しさん (2015-12-26 10 21 53) 最近コイツを七英雄に入れて、八英雄にしてもいい気がしてきた -- 名無しさん (2015-12-26 15 11 17) ↑悪くないがポジションがリザードと完全に被ってるのが痛い -- 名無しさん (2016-01-08 12 18 49) マンモスドン帝国ができるより前にドラゴンが絶滅してしまったのだが如何に -- 名無しさん (2017-05-11 16 33 47) ガンガン・マンモスと組んで大暴れナウの模様(腹筋殺し方面で) -- 名無しさん (2021-07-06 01 33 05) 名前 コメント
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マンモス プロフィール 代表優勝キャラ1 代表優勝キャラ2 代表優勝キャラ3 第700回頃からいる古参プレイヤー。 当時からの強者であり、最強武器アルテマウェポンを扱うなどしている。 ココアと仲が良いようで、壁バグも使用できる恐ろしいプレイヤーだ。
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ドミネイションズ シュテンシの別名。
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登録日:2013/08/15 Thu 00 00 23 更新日:2024/04/14 Sun 16 45 22 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ウォーズマンの天敵 レオパルドンの天敵 ウメーマン オプティカル・ファイバー キン肉マン キン肉マンⅡ世 クロス・ボンバー ビッグ・タスク ヘルズ・ベアーズ マイケル マグネットパワー マグネット・パワー マンモス マンモスマン 三大悪行超人 二律背反 光ファイバー 凍結 吹雪 完牙 ←ウォンウォン納得いかねぇ! 完璧超人 巨漢 新星・ヘル・イクスパンションズ 最強 最強候補 正義超人 毛皮 氷 牙 王位争奪編 知勇兼備 知性チーム 究極の超人タッグ編 究極タッグ篇不人気の元凶その三 裏切り 超人 超人レスラー 超人破壊師 野獣 鼻 ウメーッウメーッ グオーホホホ 甘い 正義超人どもはやはり甘いわーっ!! マンモスマンとは『キン肉マン』に登場した超人。 ◆プロフィール 所属:知性チーム→正義超人/正義超人→完璧超人→? 出身:シベリア(初期設定ではユーラシア大陸) 年齢:不明 身長:279cm 体重:400kg 超人強度:7800万パワー CV:佐藤正治 戦績: 対ペンチマン○ 対レオパルドン○ 対ゴーレムマン○ 対キャノン・ボーラー△ 対残虐チーム○(団体戦) 対キン肉マンチーム●(団体戦) 対チーム・コースマス○(タッグ戦) 対ヘルズ・ベアーズ○(タッグ戦 備考:途中チーム変更) 対世界五大厄●(タッグ戦 備考:試合放棄) 対コーカサスマン○ ◆概要 約一万年前の氷河期から仲間のマンモス達と共に氷山に閉じ込められていた超人。 頭部の長い鼻「パワフル・ノーズ」と巨大な牙「ビッグ・タスク」、そして筋肉の塊のような巨体が特徴。 「知性と獣性を併せ持つ」とも謳われ、神と繋がりのある超人やオメガの民を除けば最大級の超人強度7800万パワーを持ち、圧倒的な戦闘能力を誇る。 悪魔超人や完璧超人といった猛者を打ち破ってきたスグルでもその強さを一目見て危機感を抱くほど(*1)。 その評判に能わず豪胆で暴力的な振る舞いに反して内心リーダーのフェニックスに忠実に従いながらも、 フェニックスが裏切ってくることを予期し対抗策を講じるなど確かな知性を感じさせる。 「超人破壊師(デストロイヤー)」の異名を持つが、反面その強さのために普段から相手を舐めてしまい真剣勝負が出来ない等、精神面に若干のムラがありそこが弱点。1万年も寝てたからだろうか?(*2) シングルマッチでの完全な敗北経験が無いことからⅡ世の時代では、 悪魔将軍・キン肉マン スーパー・フェニックスと並んで「三大悪行超人」の一人として扱われており、ヘラクレスファクトリーの授業でも取り上げられている。 その強さから、ファンの間でも最強候補としてしばしば名前が挙がる。 悪魔将軍やジ・オメガマンといった強豪が、回復能力だの硬度変形能力だの変身能力だのといった数々のチート技を持っているのに対し、 マンモスマンはビッグ・タスクの特殊能力こそあるものの、ほとんどは自らの純粋なパワーとテクニックのみで勝ち進んでおり、 「単純にひたすら強い」というその在り方も評価が高い。 その強さ、秀逸なデザインから読者人気も高く、マンモスマンのキン消しはプレミアがついており、ものによっては数十万の値がつくという。(*3) ◆作中の活躍 ○キン肉マン(無印) 【キン肉星王位争奪編】 《知性》フェニックスチームの一員として他のチームメンバーに先んじて初登場。 フェニックスに飛びかかってきたキン肉マンをぶっ飛ばしてその姿を現し「ゲーッ象の超人」と言われた。※マンモスです。←マンモスは象の一種じゃねーか 強力チームとの団体戦で先鋒として出場。 知性抜きのパワー勝負でペンチマンを倒し、レオパルドンを瞬殺、手加減しながらゴーレムマンと戦い勝利(後に言う「マンモスマンの三重殺」)。 副将のキャノンポーラー戦ではフェニックスとビックボディを戦わせるためわざと引き分けに持ち込んだ。 続く大将戦でフェニックスがビッグボディを破ったことで、知性チームは一回戦をたった二人で五人抜きするという快挙を成し遂げた。 二回戦ソルジャーチームとの試合では立方体リングでの三対三の変則マッチに参加。 バッファローマンとの野獣対決となりビッグ・タスクの破壊力でビビらせるが、超人十字架落としとバッファローBOMBによってKOされてしまう。 しかしこれも半分演技であり、首尾よくソルジャーの預言書を入手。 預言書を焼却してフェニックスの手助けをした。 そして決勝前ビッグ・タスク対策の修行中のウォーズマンを闇討ち。 回転を加えたビッグ・タスク・ドリルでウォーズマンを戦闘不能にした。ウギャアキン肉マーン!! 決勝戦ではフェニックス・オメガマンらと共にイリミネーション・ルーレット・マッチに参加。 その圧倒的なパワーとビッグ・タスクの破壊力でロビンを追い詰めるがブルー・サンダーの助力もあって自身もダメージを負い、 預言書が燃えたことで肉体が消滅し始めてしまう。 消滅が始まったことでフェニックスに見限られてしまうが、 それに激怒し温存しておいたアイス・ロック・ジャイロ(ロビン)で逆にフェニックスとオメガマンを攻撃し知性チームを離反する。 しかし、それまでの戦いの中で真剣勝負を出来る喜びを知ったことで最期の瞬間まで戦うことを望み、 ロビンと全力で戦い続けロープワーク・タワー・ブリッジを受けて敗北。 正義超人の甘さを笑いながらも先に消滅したロビンの遺したアノアロの杖をキン肉マン達に手渡し、涙を流しながら消滅した。 尚、アニメのこの最後の戦いの回はかなり気合が入っている。 アニメ最終回では他の超人達同様キン肉マンのフェイスフラッシュで復活を遂げており、 キン肉マンの王位就任と婚約を祝っての牛丼パーティーにも参加している。 原作のその後は不明だったが…? 【超神編】 王位争奪編のキャラクターが多数再登場する本シリーズで満を持して登場、知性チームの一員として超神を迎え撃つ。 争奪戦においてはチームメイトに微妙な扱いされて喧嘩別れしたのに気の良い奴である。(改心したフェニが謝罪なりしたのだろう) 「修練」を司るコーカサスマンと対峙する。 開幕から圧倒的フィジカルに任せてパワーファイトでコーカサスマンと渡り合おうとするが…… ○キン肉マンⅡ世 【究極の超人タッグ編】 タイムパラドックスガン無視の21世紀ウォーズマンに「20世紀時点での未だ見ぬ強豪超人」として目を付けられ、正史より先に登場。 ウォーズマンに発掘された後その「獣性」を抑える訓練を施され、『正義超人マンモスマン』としてクリーンファイトを行うようなった。 回想シーンでは二人で焚火を囲んでマンガ肉を食べるほほえましい(?)シーンもあった。 タッグトーナメントにはヘルズ・ベアーズNo.1マイケルに扮し参加。 正体を隠す為とはいえ、熊の着ぐるみを着て同じく着ぐるみを着たウォーズマンと無邪気にじゃれ合う様は読者をなんとも言えない気分にさせてくれる。 ちなみにマイケル時の一人称は「ぼく」。 一回戦のチーム・コースマス戦は正体を隠したまま勝利。 二回戦ヘル・イクスパンションズ戦ではネプチューンマンにその正体を見抜かれ、着ぐるみの下からその姿を現す。 ウォーズマン仕込みのタッグ技を見せるが、生来の獣性を抑えたクリーンファイトを強いられることに徐々に嫌気が差しウォーズマンを裏切りネプチューンマンに加勢。 連載時「ウメーウメー」などとほざきつつ、オヤツのように蛍石をボリボリ食べる姿は到底知性があるように見えず、 (ウォーズマンの敗北が決定的になったこともあり)ウォーズマン及びマンモスマンファンの読者を絶望に追い込んだ。 ウォーズマン、セイウチンを倒しネプチューンマンと新星(ノヴァ)・ヘル・イクスパンションズを結成しトーナメントを進んだ。 世界五大厄(ファイブ・ディザスターズ)が魔王サタンを召喚しようとした際には、ネプチューンマン共々嬉々として加勢している。 完璧超人としてネプチューンマンからの指導を受け、更に偵察に来たミートが持っていた超人大全をノーズフェンシングで突き刺して莫大な知識を得る。 準決勝の世界五大厄(ファイブ・ディザスターズ)戦でもその実力を発揮し互角に戦うものの、友情パワーを捨て切れていなかったネプチューンマンの矛盾する行動に失望。 世界五大厄(ファイブ・ディザスターズ)により富士山の時間が巻き戻ったことで(磁力を含んだ石をまたウメーウメーして)得たマグネット・パワーによりクロス・ボンバーを放つが 破壊対象をネプチューンマンの左腕に向けわざと誤爆。 またしてもタッグパートナーを裏切りチームを離反し、"絶対的な知性(アブソリュート・フェニックス)"なるフードの男と共にその場を去っていった…。 これにより、王位争奪編でのあの活躍を地のどん底に落とすような言動の数々から、 ファンからは「畜生マン」「お前は何の為にこのシリーズに出てきたの?」などと批判が相次いだ。 ただしマンモスマン自身も試合中は度々ネプチューンマンを救出を試みた(*4)ため「友情パワーを否定する」ということに対しては マンモスマンの言動も矛盾していると言える。 もしかしたら自分の献身を拒否る頑固なオッサンの態度に鬱積が募っていったのも離反の原因かもしれない・・・ 以上のようにタッグ編でも裏切りを重ねたことで読者にも「裏切りキャラ」的認識をされるようになってしまった。 といっても フェニックスはマンモスマンを見捨てて殺そうとしたうえ、優勢になると手の平返しで褒め言葉を口にするなど兎に角扱いが酷い。 ウォーズマンは本来とは違うファイトスタイルを強要した上、暴走しそうになると攻撃して来た。 ネプチューンマンは大見得を切っておきながら判断ミスをしたり言動が矛盾し混乱を生んだ。 等、裏切られた方にもチームメイトとして問題が有るのは事実なので一概にマンモスマンが悪いとは言えない。 しかしながら、それでもこの展開では、かつて正々堂々とロビンマスクと戦い、 預言書の消滅により消えていったあの誇り高きマンモスマンを知る読者から見れば、 失望するしかないといっていいほど酷いものであるといっても過言ではない。 後にゆでたまごの原作担当の嶋田隆司氏も究極の超人タッグ編の反省点の一つとして、 「自分と読者のマンモスマン像がちょっとずつズレていて。そうなるとその超人の行動に共感してもらえない」と述べていた。 良く言えば理想を追い求めた結果、2度の離反という行為に出たマンモスマンと 圧倒的な強さでネプチューンマンや時間超人を叩き潰してくれるマンモスマンの姿を期待した読者とはちょっとどころか大きな開きがあったといえよう。 ◆必殺技 ビッグ・タスク マンモスマンの代名詞である顔から生えた二本の巨大な牙。 通常時でもかなり大きいが伸縮自在で触手のように動き獲物を刺し貫く。 ドリルのように回転することで破壊力を増す他、途中で枝分かれすることも出来る(*5)他、派生技も多数と高い汎用性を持つ。 新鮮な血や汗を感知して攻撃目標を自動攻撃する性質があり、マンモスマンが返り血を浴びた場合にはマンモスマン自身が攻撃対象になってしまうことも。 ちなみに昔深爪してえらい目にあったとか。 ビック・タスクファン キャンバスの一部をビッグ・タスクに刺し、それを仰ぐことにより突風を起こすビック・タスクの応用技。 アニメでは未使用。 ブランチ・タスク 相手に受け止められたビッグ・タスクを枝分かれさせ、相手を後から貫く技。 「キン肉星王位争奪編」でも使われたが、技名は「究極の超人タッグ編」が初出。 ビッグタスクスープレックス ビッグ・タスクを相手の脇腹に刺し、両腕を交差させて捕らえてそのままフロント・スープレックスの要領で場外目掛けて投げ飛ばす。 作中ではビッグ・タスクが止められたため、そこから伸びたブランチ・タスクで相手を捕えて技を発動した。 ショベル・スクープ 突風で落下してきた相手をショベルカーの如くキャンバスで打ち上げる豪快な技。 宙に浮いた相手を追撃し、キャンバスで打ち下ろす派生技「ショベル・ハンマー」などもある。 パワフル・ノーズ 頭部にある長い鼻。「ジャンボ・ノーズ」とも呼ばれる。 第三の腕というべき存在で超人一人を軽く投げ飛ばす程のパワーを持つ。 先を尖らせた鼻で相手を貫く「ノーズ・フェンシング」やシュミット式バックブリーカーを行う「パワフル・ノーズブリーカー」、 鼻を振り回して凄まじい吹雪を起こす「ノーズ・ブリザード」など様々な攻撃を繰り出せる。 ちなみにノーズ・フェンシングを本に突き刺すとその本の内容が一瞬でわかる、さすが知性チーム。 ゴースト・キャンバス リングに頭から突き刺した相手の体を回転させ、そのまま首を捻じ切る残虐技。 劇中ではゴーレムマンを倒した。 イヤーガスト 顔の両側から巨大な両耳を出現させる技。新章では「マンモスオレイユ」とも名付けられた。 大きく仰ぐことにより相手を吹き飛ばすほか、飛行するときの滑空にも使われる。ダンボかお前は。 攻撃に転じれば両方の巨大耳で相手を挟み潰す「ブラインドアリー・イヤー」へと派生する。 マッキンリー雪崩落とし 空中に放り投げた相手をアルゼンチンバックブリーカーに捕らえ、横転しキャンバスに叩きつける。 アイス・ロック・ジャイロ パワフル・ノーズで捕えた敵を空中で高速回転させながら振り回すことで相手の回りの空気を冷し、凍った風や水蒸気を相手の体に張り付くことで強制冷却させ、氷漬けにしてしまういまいち原理がわからない技。 かけられた相手はそのまま氷塊にされ身動きがとれなくなり、そこに攻撃を受けで粉砕されてしまう。 もしもフェニックスに裏切られた時のために隠し持っていたとっておきであり、 王位争奪編ではロビンを氷漬けにしてフェニックスとオメガマンに投げつけるという荒技に出た。 しかし直後にアノアロファイヤーで氷を溶かされて破られた上、技自体をパクられロビンの持ち技にされてしまった。 また、歴史改変された究極のタッグ編でも使用され、正史の王位争奪編より先に披露された。 ビッグタスク・ウィズ ノーズ・フェンシング コーカサスマン戦で使用。 ノーズ・フェンシングと同時にビッグタスクを伸ばして、あたかも3本の牙に見立てて攻撃する。 マンモスジャベ コーカサスマン戦で使用。 うつぶせに倒した相手に対し、両腕を押さえつけたままでんぐり返しの体勢に固め、体重をかけて腰や関節を極めるマンモスマンが新たに開眼した空中殺法の中のオリジナル技。 サンクション・ノーズ・フェンシング コーカサスマン戦で使用。 片方の牙にパワフルノーズを巻き付けることで貫通力を高めた強化版ノーズ・フェンシング。 ◆余談 回想では昔はマンモスが単に二本足で立ったような姿をしていたが、消滅時は毛皮とビッグ・タスクは残りどこまでが装飾物か意見が分かれる。 なお序盤(ジャンプコミックス1巻収録。文庫版では原住民の描写がステレオタイプすぎるからか何故か未収録)の怪獣退治編で、 南洋の島を護るマンモラーと言う原始怪獣が登場しているが、これとマンモスマンの関係は不明。 『学研の図鑑 超人』によれば「マンモスマンと遠縁ではないかと言う説がある」と書かれている。 追記・修正はビッグ・タスクを攻略してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-09-19 21 49 18) ギミック系よりもパワー系や獣系が強い傾向があるよな -- 名無しさん (2017-09-30 23 21 14) 復活したらヘイルマンと戦いそう -- 名無しさん (2017-11-15 18 42 55) 初登場時の周囲の反応がよくネタにされるけど、鼻が長くて、パオーと鳴いて、ちょっとずんぐりむっくりした頑丈な体の、名前を知らない超人を見た第一印象が「象」というのは仕方ないと思う。 -- 名無しさん (2017-12-01 10 09 48) 本当チームメイトに恵まれないな -- 名無しさん (2018-01-14 17 02 00) ザ・マンなら育成できたかもしれない…… -- 名無しさん (2018-04-12 11 48 53) ↑3 てか、マンモスだって象の一種なんだから別におかしくないんだが、なんであのシーンがネタにされるのかわからん -- 名無しさん (2018-04-12 11 55 29) マンモスマンの生きてた時代はオメガの民より前? -- 名無しさん (2018-06-03 13 12 49) 新シリーズで復権して欲しいね。今のままではとても将軍様・フェニックスと並ぶ超人とは思えない -- 名無しさん (2018-07-10 00 04 09) マンモスマンと同じぐらい強い同族が居た時代なんて並の超人達じゃ皆殺しにされてしまう -- 名無しさん (2018-10-07 20 16 18) 今のサタン編の展開を思うと究極のタッグ編で使い潰されてしまったのはかなり勿体ない印象。サタン編の前進的位置づけに当たる王位争奪戦編では五王子以上にこのエピソードを象徴するに相応しい超人ではあったからなぁ… -- 名無しさん (2018-10-07 20 48 18) ↑同じく2世で目立ちまくったアシュラマンも活躍したからマンモスマンも… と思ったが再生アシュラマンはタッグ編のマンモスマンより遥かにちゃんと悪役してたからなぁ… -- 名無しさん (2018-11-15 21 48 44) どうせ復活するなら再び敵として活動してほしい -- 名無しさん (2018-12-23 20 40 20) ウォーズマン闇討ちの件で正直こいつはあんま好きになれんな。と言うか知性チーム全員がそれぞれ酷い。金に汚いと評されるゼブラですら義理堅い一面があるというのに。 -- 名無しさん (2018-12-28 21 07 56) 2世で変に格下げした超人が新シリーズで挽回してるし、 -- 名無しさん (2019-08-27 02 06 14) ↑ミス。マンモスマンも再登場して格上げしないかなぁ。ロビンとのタッグとか見てみたい -- 名無しさん (2019-08-27 02 07 33) ネプチューンマンも始祖編だと良い活躍してたけど…こっから20年くらい経つとあの老害になるのか…ってなるわ。 -- 名無しさん (2019-12-04 21 26 53) ↑まぁまだパラレルワールドの可能性は残されてると考えれば… -- 名無しさん (2020-05-27 14 46 12) レオパルドンを倒したランペイジマンに対してマンモスっていう繋がりはわかるんだがウォーズマンがいる場所にってのがすさまじい皮肉だな… -- 名無しさん (2020-10-19 00 37 18) 真剣勝負の醍醐味を知った後のマンモスマンは本当に楽しみだわ。心ゆくまで戦って欲しい -- 名無しさん (2020-11-16 19 37 57) オイオイオイ、着実に負けフラグを積み重ねてってるぞ。大丈夫か? -- 名無しさん (2021-02-08 00 13 44) ↑惨敗もあり得るでぇ…超神側では一番ピンと来たわ今回の -- 名無しさん (2021-02-08 02 58 19) この流れだと逆転勝利がセオリーだが、すでにプリズマンが勝ってるからマンモスマンまで勝つとちょっと成績良くなりすぎるんだよね。引き分けかなあ? -- 名無しさん (2021-03-01 01 06 57) 「象の超人」について。マンモスは象の一種……かというと、そうとも言えるしそうでないとも言えるという微妙なラインだったりする。アジアゾウと同じ祖先を持つということは判明している(アフリカゾウとはそれより以前に枝分かれしている)ので親戚とは言えるが、現存するゾウの祖先がマンモスというわけではないので、「象の遠い親戚」ではあるが「現代の象の一種」ではないという本当に微妙なラインの生物 -- 名無しさん (2021-03-01 01 59 20) コイツってやっぱ才能で言えばぶっちぎりの最強超人だわ。あのフィジカルでテクニックまで備わってるし頭もキレる。 -- 名無しさん (2021-03-24 03 20 47) 超神としてカスみたいな描写だったバイコーンと違って強さの描写に説得力があるねコーカサスマンは。結果がどうあれマンモスマンの株が下がることはないかな -- 名無しさん (2021-03-24 23 00 43) マンモスジャベをどう解説すればいいかと考えてたら、どうも実在する技みたいなんだけど、名前がわからない>https //ameblo.jp/jiraiya88/entry-12284855127.html -- 名無しさん (2021-03-27 15 57 47) 超人墓場が消え去ったのでどうすんのかと思ったらまさか超人パワー受け渡し設定がまだ生きてたとは……ってかゆでが覚えていたとは。将軍編までしか無かった設定でしょあれ -- 名無しさん (2021-03-29 13 11 25) ↑それにしてもロビン、パワーをもらって復活するの、これで二度目だなww(一度目はバッファローマンから) -- 名無しさん (2021-03-29 15 33 40) 決め技がショボい気もしたけどいい試合だった。やっぱこいつ現役組で最強なんじゃ… -- 名無しさん (2021-03-29 16 04 47) ↑アタルやスグル、フェニックス、アリステラ辺りに比べると安定してない印象だけど、基本スペックだと上回ってそうよね。始祖編を経たバッファローマンやウォーズマンと再戦して欲しかった。負けたとしてても株下がらんわ。 -- 名無しさん (2021-03-29 16 22 20) でもこれで、ロビンが参戦しても負けることはなくなったな。これで負けたら、マンモスが無駄死にになってまうわ -- 名無しさん (2021-04-06 22 13 00) マンモスマン好きなんだけど裏切りキャラみたいなイメージついてて悲しい、初代だと裏切られる側のキャラだったのに。 -- 名無しさん (2021-12-07 22 50 31) 時間超人2人まとめて圧倒したり強力な神のコーカサスマンに勝利したり実力が現代超人で抜きんでてるのは一貫した描写だね。バッファローマンが空中殺法してもザ・ワンにい -- 名無しさん (2023-06-24 22 40 20) ↑ 空中殺法を意表突いただけと言われて一周されたバッファローマンの描写があったけど、コーカサスマン戦でのルチャも華麗だったのは印象深い -- 名無しさん (2023-06-24 22 41 42) 地力が高いし伸びしろもまだまだありそうなのが恐ろしいところ -- 名無しさん (2023-11-07 20 58 02) ↑2 コーカサスマン戦のマンモスマン格好良かった。 -- 名無しさん (2023-11-07 21 13 45) 究極のタッグ編も世界五大厄の2人を相手どって闘うシーンは好き。ライトニングの言う通り「良い組み合わせのタッグだが本来の歴史でキン肉マンチームの助っ人と知性チームの重鎮としてぶつかる運命なので、綻びが出て当然!の独白も」 -- 名無しさん (2024-04-14 16 45 22) 名前 コメント
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オツベルときたらたいしたもんだ オツベルが道を歩いていると、その、マンモス達がいた。 マンモスだぜ。どういうわけでいたかって?見ろよ。マグロをがつがつ食べている。 こいつらは7時半から今までずっとマグロを食べていたんだ。 だけどもうマグロはほとんどのこってないみたいだ。 さあ、オツベルはいのちがけだ。パイプを右手にもちなおし、度胸をすえてこういった。 「どうだい、マグロはうまかったかい」 「まあな。だけどもう食えねえのは残念だ。」マンモスがからだをななめにして、目を細く して返事した。 「おれはマグロをもってるぜ。もっとうまい食い物もな。よかったらおれとこないかい」 オツベルは言ってしまってから、にわかにがたがたふるえだす。 ところがマンモスはケロリとして 「いってもいいぜ」と答えたもんだ。 「そうか、それではそうしよう。そういうことにしようじゃないか。」オツベルが顔を くしゃくしゃにして、まっ赤になってよろこびながらそういった。 どうだ、こうしてこのマンモス達は、もうオツベルの財産だ。今に見たまえ、オツベルは、このマンモス達を戦わせるか、働かせるか。 どっちにしてもこいつはいいひろいものだぜ。 【1日目・18時30分/日本・東京・築地市場】 【オツベル@オツベルと象】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】グルメテーブルかけ@ドラえもん 【思考】 基本:不明 1:マンモスマン達を利用する 【マンモスマン@キン肉マン】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】蛍石×大量 【思考】 基本:ウメーウメー 1:とりあえずオツベルについていく 【マンモス怪人@仮面ライダーBLACK】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】タウリンエキス×大量 【思考】 基本:ウメーウメー 1:とりあえずオツベルについていく 【ビッグコンボイ@ビーストウォーズネオ】 【状態】健康、ビーストモード 【装備】ビッグキャノン、マンモストンファー 【道具】なし 【思考】 基本:何やらノリで仲間に加えられてしまった。 1:とりあえずオツベルについていく ※オツベルを除く全員が放送を一切聞いていません。 ※ジラ@ゴジラ FINALWARS は完食されました。
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クラン設定 グレード4Gユニットグローリーロード・ワイバーン 黒陰竜 パラダイスロスト・デッドロード 始原の月 アルマロード 次元竜 ドゥラゴニクス 終焉竜 エンド・オブ・ザ・ワールド 白陽竜 イノセントフォース・バースロード 瓦礫に咲く花 マール 希望の救護天使 エルナ 真の英雄 バリアント・エックス グレード3ノーマルユニット暁の司者 アルテイン・プロシード 暁の司令 アルテイン・アドバンス 暁の真月 アルテイン・ハイロード 禁断のオーブ デュナミス 死海の勇将 ヘブロン 大総督 アルテイン パラダイスロスト・ドラゴン 光彩戦車 グランディオン 魔結晶 コロウィッチ 竜牙の騎士 シュヴァルツ・ファングロード 連星のヴォイドワークス ワールドエンド・シーカー・ドラゴン アンディグニファイド・ブラウン・ドラゴン イノセントフォース・ドラゴン キラーバウ・ヘビーランス 減退の奇術師 モーリス スーパーヒーロー グレート・エックス 大巨人 ライオット 大将軍 ブレイジング・ビート ドラゴニック・ノーネーム ハイドラグラム・ドロイド ブライトカラーズ ルリエール 枯れ木の巫女 リアンナ グレード2ノーマルユニットアイゼン・ユングフラウ ハイドラグラム・バスタード ラスト・アーマー インフォメーション・シーフ キラーバウ・ジャベリン キラーバウ・ファング 草結びの盾 クラド 再誕の巫女 リアンナ 斬撃の乙女 リーン 風のオーブ カーム 情報の魔女 オフェリア スケルトンの交渉人 解き放たれし翼 クリエル 抜け忍 フラッシュレイン 元騎士 レイアンス ブラックアウト・ドラゴン ミラージュ・ウィザード ミリタリー・バタフライ 無銘の騎士 シュヴァルツ 幽幻のファントム リーディングメイト・ワイバーン レッド・アラーム 傷だらけの野望 アル 軍師 レタ 航海士 グレイン 変幻のファントム 星読みの占術師 ポティトゥ・チップス グレード1ノーマルユニット突撃竜 クラッシュドン 雷のオーブ アウェイク ウェイトレス・ジャンパー ガーディアン・パリス 解放の堕天使 クリエル カモフラージュマシン パレット ガルルバウ・ファング キラーバウ・ニードル ジャンクドール みうりー 衰退の幻術師 モーリス スチームシーカー ゼカリア 想幻のファントム 鉄壁のキョンシー トリック・フォックス 抜け忍 ハモン ノームの交渉人 ハイドッグブリーダー クロ 元従士 アラン 崩撃の剣士 ラングレン 夢幻のファントム 迷走竜 クラッシュドン リザードソルジャー ドレイク 流星 ホワイトスター ワンダリング・オブザーバー アウトブレイク ツィヒ 綺羅星 ホワイトスター 氷のオーブ リペル 死海の水兵 ヘブロン シングルウィング・ワイバーン 戦術士 メル ハウリング・フェザー ピュア・ブライト 放浪の旅人 アル 元アイドル候補生 マール ホープ・ペインター グレード0ノーマルユニット運命の兄弟 明日への旅路 フェイル ガルルバウ 根幻のファントム 大地のオーブ ヘリット ディプレイブドシスター たたん イカサマきつね 逆境の騎士 フェイル 雪妖 フキノハ トリガーユニット千本針 ヴィジエル 炎のオーブ フィル スプラッシュ・ショッカー トワイライト・ナックル ゴールド・フェザー ギガント・キャプチャー シャワリング・フラワー 疾風怒濤のジン 落ちこぼれ妖精 ウィーム 行商人 ルッチャー 医竜 メディカルステゴ 希望の少女 エルナ 小さな献身 エルナ アンケート コメント欄 クラン設定 それぞれの国家から追い出された孤児や浮浪者どもの集まり。 騎士になれなかった少年や売れず引退したアイドル、周囲に受け入れられなかった怪物など、多くの種族で構成されている。 元々所属していた国家のかつての知り合いから支援を受けたり、無国家が故のフットワークの軽さで依頼をこなしたり、時には私腹を肥やす悪徳富豪なんかから略奪を行ったりして生計を立てていた。 現在は国家間を繋ぐ組合のようなものになりつつある。 特性は混合。 他クランのカードの恩恵を受けたり、他のクランとの協力により強力な能力を発揮する事が出来る。 特殊構築条件 クランファイトで《アウトネイションズ》を選んだ場合、デッキに入っている《アウトネイションズ》にのみ属するノーマルユニット1枚につき、同じグレードの他のクランのノーマルユニットを1枚入れることが出来ます。 また、《アウトネイションズ》以外のクランにのみ属するカードがデッキに入っている時、そのカードと同じクランの超越スキルまたはGガーディアンスキルを持つGユニットを、クラン1つにつき1枚だけ入れることが出来ます。ただし、Gデッキに入れられる他のクランのカードの合計枚数は、Gデッキに入っている《アウトネイションズ》の超越、Gガーディアンを持つGユニットの、それぞれの枚数以下です。 +Q A Q. 《クレイエレメンタル》のカードを入れた場合、他のクランのカードにカウントしますか? A. いいえ。《クレイエレメンタル》は《アウトネイションズ》にも属するので、他のクランに含みません。 Q. 《アウトネイションズ》を含む複数のクランに属するカードを1枚入れた場合、それにより他のクランの同じグレードのカードを1枚入れることは出来ますか? A. いいえ。他のクランを入れられるように出来るのは、《アウトネイションズ》にのみ属するカードだけです。 Q. 《刀剣乱舞》のカードを入れることは出来ますか? A. はい、出来ます。 Q. 他のクランのトリガーユニットを入れることは出来ますか? A. いいえ、《アウトネイションズ》以外のトリガーユニットを入れることは出来ません。 Q. 《アウトネイションズ》のトリガーユニットの枚数以下の、他のクランのグレード0のノーマルユニットを入れることは出来ますか? A. いいえ、出来ません。入れられるのはグレード0の《アウトネイションズ》のノーマルユニットの枚数以下だけです。 Q. Gデッキに入っている《アウトネイションズ》のグレード4の枚数以下、メインデッキに他のクランのグレード4のノーマルユニットを入れることは出来ますか? A. いいえ、出来ません。 Q. メインデッキに「ブラスター・ブレード・スピリット」を入れた時、Gデッキに《ロイヤルパラディン》に属するGユニットと《ゴールドパラディン》に属するGユニットを1枚ずつ入れることは出来ますか? A. はい、出来ます。 Q. メインデッキに「死海の勇将 ヘブロン」を入れた時、Gデッキに《アクアフォース》に属するGユニットを入れることは出来ますか? A. いいえ、出来ません。Gデッキに入れられる他のクランのカードは、《アウトネイションズ》に属していないカードの持つクランだけです。 Q. メインデッキに《かげろう》がある時、Gデッキに「炎雷の原初竜 ギルガル」を入れることは出来ますか? A. はい、出来ます。ただし、この場合《ドラゴンエンパイア》に属する他のクランのGユニットを入れることは出来ません。 Q. メインデッキに《かげろう》がある時、Gデッキに「獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ」を入れることは出来ますか? A. いいえ、究極超越スキルを持つ、違う国家のカードを入れることは出来ません。ファーストヴァンガードが「ネオンギーゼ」の時のみデッキに〈ゼロスドラゴン〉を入れることが出来、超越するカードとヴァンガードが属する国家が一致している時のみ究極超越出来ます。 グレード4 Gユニット グローリーロード・ワイバーン アウトネイションズ - ウィングドラゴン グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 起【V】ターン1回:[あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]それぞれクランが異なるあなたのユニットを6枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。 永【V】GB4:あなたの「アルテイン」を含むハーツカードがあり、それぞれクランが異なるあなたのユニットが4枚以上なら、相手はグレード1以上のカードを手札からGにコールできない。 フレーバー:往く先を導くは、魂で繋がった相棒。 黒陰竜 パラダイスロスト・デッドロード こくいんりゅう パラダイスロスト・デッドロード アウトネイションズ - アビスドラゴン グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 起【V】ターン1回:[CB1,あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「ロード」を含む《アウトネイションズ》のハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは『永【V】:それぞれクランが異なるあなたのリアガード1枚につき、このユニットのパワー+5000。さらに、それぞれクランが異なるあなたのリアガードが5枚以上なら、このユニットのクリティカル+1。』『永【V】GB3:このユニットのドライブはそれぞれクランが異なるあなたのリアガードの枚数に等しい。』を得る。 フレーバー:全ての生命は、絶望と共に終わりを迎える。 始原の月 アルマロード しげんのつき アルマロード アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 起【V】ターン1回:[あなたの、Gゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にし、手札から1枚選び、捨てる]それぞれクランが異なるあなたのユニット1枚につき、そのターン中、あなたの《アウトネイションズ》すべてのパワー+2000。さらに、それぞれクランが異なるあなたのユニットが6枚以上なら、そのターン中、このユニットのドライブ+1。 永【V】GB3:あなたのリアガードすべては《アウトネイションズ》にも属し、後列からアタックできる。 フレーバー:築いて来た時代がある。だからこそ現在がある。 +ユニット設定 ユニット設定 クレイの遥か太古、国と言う概念すらなく、暴力に支配された破壊の時代。 各地でディノドラゴンの脅威から身を潜める者達に、剣と魔法を伝え歩いたと言われるもの。 戦う力を手にした者達の間でクレイの勢力は大幅に変化し、それがもたらしたのは調和であるとも混沌であるとも言われ、その伝説は惑星クレイ全土に、それぞれ形を変え残っている。 そのため伝承により正体はヒューマンの祖先だとも、エルフの一族だとも、竜族、獣人、怪人、妖怪、神や悪魔、エレメンタルやメサイアの使い、未来からの存在、果ては破壊神の使徒の一員であったとも言われ、本当は何者であったのか、そもそも本当に実在したのかすら定かではない。 しかし唯一、どの伝承にも必ず同じ言葉が使われている。「始原の月」。それが、その存在を確かに示す唯一不変の称号である。 次元竜 ドゥラゴニクス じげんりゅう ドゥラゴニクス アウトネイションズ - サイバードラゴン グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットをGゾーンに表で置き、Gゾーンから表の「次元竜 ドゥラゴニクス」を1枚選び、超越する。 フレーバー:この星には、まだ未知の世界がある。 +Q A Q. このユニットの能力で超越した時、このユニットはスタンドしますか? A. いいえ、しません。超越が解除された時も、超越した時も、ヴァンガードの状態は保持されるからです。 Q. 「禁断のオーブ デュナミス」の超越時効果で、Gゾーンのカードにこのカードの名前を与えました。他の表のカードを、このユニットの能力で超越出来ますか? A. いいえ。デュナミスにより得たカード名を与える能力はこのユニットが得る永続能力であり、このユニットがGゾーンに置かれた時に失われるので、出来ません。 終焉竜 エンド・オブ・ザ・ワールド しゅうえんりゅう エンド・オブ・ザ・ワールド アウトネイションズ - アビスドラゴン グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自GB8:このユニットがVに登場した時、あなたのリアガードを1枚選び、このユニット以外の、すべてのプレイヤーの、そのユニットと同じクランを持つユニットすべてを退却させる。相手は自分の手札から1枚選び、Vにスタンドでライドしてよい。そのゲーム中、あなたは選んだリアガードと同じクランのユニットをコールできない。(ヴァンガードも退却し、手札がないならソウルからライドする。どれもできないなら敗北) フレーバー:形あるものは必ず終わりが来る。そう、世界さえも。 白陽竜 イノセントフォース・バースロード はくようりゅう イノセントフォース・バースロード アウトネイションズ - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自:[CB1,Gゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする,あなたの《アウトネイションズ》のリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《アウトネイションズ》以外に属するユニットを2枚まで探し、別々のRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:すべての生命は、祝福を受けて生まれ出でる。 瓦礫に咲く花 マール グローイング・フラワー マール アウトネイションズ - マーメイド グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自:このユニットがGに登場した時、あなたのそれぞれクランが異なるユニットが4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 永:このカードは《バミューダ△》にも属する。 フレーバー:どこが舞台でも歌うだけ。だって私はアイドルだから。 希望の救護天使 エルナ きぼうのきゅうごてんし エルナ アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自GB1:[あなたのGゾーンから裏のGガーディアンを1枚選び、表にする]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのGゾーンの表の《アウトネイションズ》以外に属するカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:みんな、無事でいて…! 真の英雄 バリアント・エックス トゥルー・ヒーロー バリアント・エックス アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、それぞれクランが異なるあなたのユニット1枚につき、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:いつか、皆が笑って過ごせる世界が来るまで! グレード3 ノーマルユニット 暁の司者 アルテイン・プロシード あかつきのししゃ アルテイン・プロシード アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:「暁の司者 アルテイン・プロシード」はデッキに1枚しか入れられない。 起【V/R】:[SB2,手札からグレード3のカードを1枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットは『永【V/R】:このユニットがアタックしたバトル中、相手はグレード1以上のカードを手札からGにコールできない。』を得る。 永【V】:ソウルにあるカードと同じクランに属する、あなたのカードすべてのクランと、その能力のテキストの《クラン》を、すべて《アウトネイションズ》としても扱う。 永【V】:ソウルに「大総督 アルテイン」があるなら、あなたのカードすべてのクランと、その能力のテキストの《クラン》を、《アウトネイションズ》としても扱う。 フレーバー:自分を信じる声に応える。それが、先導者だ! 暁の司令 アルテイン・アドバンス あかつきのしれい アルテイン・アドバンス アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「リーディングメイト・ワイバーン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】ターン1回:[SB2]このユニットが双闘しているなら、あなたのグレード2のリアガードを1枚選んでよい。選んだら、あなたのレギオンメイトを1枚選び、選んだリアガードと入れ替える。 自【V】:[CB1,手札から、あなたのVにいるユニットと同名のカードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手はグレード1以上のカードを手札からGにコールできない。 フレーバー:往くぞ、みんな!止まってなんていられない! +ユニット設定 ユニット設定 浮浪者集団もとい無国家集団“アウトネイションズ”を束ねる実質的リーダー。 刑務所長であり、彼の生き別れた兄であるウォルフィクスが起こした「革命」。法という秩序の崩壊、そして牙を剥く凶悪な犯罪者達… 元より無法者の集まりであった“アウトネイションズ”は恐怖し混乱する人々を一つに束ねて立ち向かい、ついに「革命」の阻止に成功した。 その際の功績が認められ、アルテインは祖国である帝国から“アウトネイションズ”の正式な部隊入りと、その隊長の地位を提示されるも、二つ返事でこれを拒否。 依然、無国家集団の中で伸び伸びと過ごす…つもりだったのだが、先の騒動の成果により、国家に所属しながらも“アウトネイションズ”への参加を望む声が次々上がり、無国家集団は行くべき場所のない者達の受け皿であると同時に、国家間を繋ぐ連合組織にもなりつつあった。 国家の融和…新たな、そして大きな使命を背負わされた彼は「面倒なことになってきたぞ」と別の代表を立てることで責任を押しつけ、自分は各地の孤児や浮浪者達を集めてまた新たな集団を作ろうと画策するも、失敗。 「特定の国家に肩入れすることのない彼こそが代表として相応しい」と人々は好き勝手に彼を祭り上げ、背負わされた責任に悲鳴を上げながらも、相変わらず周囲の力を借りながらもなんとかやっているようだ。 なお、情報の魔女から「異世界への転移」「コールドスリープ」「時空間移動」「クローン生成」など様々な情報を仕入れているという噂もあるが、定かではない。 +Q A Q. 「Vに登場した時」の能力を持つグレードのカードを入れ替えた時、能力を発動しますか? A. いいえ、発動しません。ユニットの位置が入れ替わるのは、登場しているわけではないからです。 Q. 他のユニットを入れ替えた時、「双闘した時」の能力を発動しますか? A. いいえ、されません。入れ替わるのは、改めて双闘しているわけではないからです。 Q. 双闘20000「リーディングメイト・ワイバーン」と書いてありますが、「髑髏の魔女 ネヴァン」をレギオンメイトにした際も、パワーは20000のままなのでしょうか? A. いいえ、レギオンメイトのパワーによってアタックしている時のパワーは変わります。この場合のパワーは14000になります。 Q. 「竪琴の騎士 トリスタン」をレギオンメイトにしました。【V】の自動能力は使えますか? A. はい、使えます。 暁の真月 アルテイン・ハイロード あかつきのしんげつ アルテイン・ハイロード アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたが超越のコストを払う際、あなたの《アウトネイションズ》以外に属する、それぞれクランが異なるユニット1枚につき、捨てる手札のグレードを+1する。さらに、それぞれクランが異なるあなたのユニットが4枚以上なら、あなたは「ロード」を元々含む《アウトネイションズ》のGユニットの超越のコストを払わずに超越できる。 永:このカードは《アウトネイションズ》以外に属するあなたのユニットすべての、カード名と種族と能力をすべて得る。この効果で得た能力すべては使えない。 フレーバー:支えてくれる盟友達がいるから。彼は現在を超えていく。 +Q A Q. 「解放者」を含むユニットがいる時、[CB1-「解放者」を含むカード]をダメージゾーンの表のこのカードで支払うことは出来ますか? Q. 深闇能力を持つユニットがいる時、「あなたのソウルの深闇能力を持つカード」はソウルのこのカードも含みますか? Q. Vに「ブラスター・ブレード」がいる時、「ういんがる・ぶれいぶ」の効果で山札のこのカードを手札に加えることは出来ますか? A. 全て出来ます。このカードはどの領域に存在しても《アウトネイションズ》以外に属するユニットすべてのカード名と種族名と能力を得ます。 Q. Rに《かげろう》がいる時、「ドーントレスドライブ・ドラゴン」からこのユニットにライドしました。ブレイクライド能力を発動出来ますか? A. いいえ、発動しません。このカードはクランを得ません。 Q. Vに「ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”」、Rに「ドーントレスドライブ・ドラゴン」、ソウルにこのカードがある時、「ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”」のパワーは+2000されますか? A. はい、されます。ソウルのこのカードは「ドーントレスドライブ・ドラゴン」のカード名を持つので、「ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”」のパワーは+2000されます。「ドーントレスドライブ・ドラゴン」が退却した際は、カード名も失われ、パワー+2000でなくなります。 Q. このユニットがVにいて、Rに深闇能力を持つユニットがいない時、「リスティヒ・ヴァンピーア」と、深闇能力を持つユニットを同時にこのユニットをGにコールしました。「リスティヒ・ヴァンピーア」の能力を発動しますか? A. はい、発動します。ユニットはガーディアンも含むので、このユニットは深闇能力を得て、「リスティヒ・ヴァンピーア」の能力の発動条件を満たします。 Q. このユニットから「闘神 アシュラ・カイザー」に超越し、ドライブチェックでグレード3のカードがでました。リアガードをスタンド出来ますか? A. はい、出来ます。ハーツカードのこのカードは「闘神 アシュラ・カイザー」のカード名を持つので、「闘神 アシュラ・カイザー」の能力の発動条件を満たします。 Q. Rに「クロノジェット・ドラゴン」がいる時、このユニットから「時空獣 アップヒーバル・ペガサス」に超越しました。登場時効果を発動出来ますか? A. はい、出来ます。ハーツカードのこのカードは「クロノジェット・ドラゴン」のカード名を持つので、「時空獣 アップヒーバル・ペガサス」の能力の発動条件を満たします。 Q. 「クロノジェット・ドラゴン・G」から「次元竜 ドゥラゴニクス」に超越しました。Rのこのカードは〈十二支刻獣〉として扱えますか? A. いいえ、扱えません。ハーツカードはユニットではないからです。Gユニットはハーツカードのカード名を得るのでこのカードも「クロノジェット・ドラゴン・G」のカード名を得ることは出来ますが、ハーツカードのクランや種族名や能力は得られません。 Q. このユニットから「蒼波帥竜 フラッドハザード・ドラゴン」に超越しました。Rの「蒼波竜 サブマージ・ドラゴン」の能力は発動しますか? A. いいえ、しません。このカードが「蒼波帥竜 フラッドハザード・ドラゴン」のカード名を得るのは永続能力によるもので、元々含んでいないからです。 Q. 「フルファイアエルク」の能力で、暴喰能力を得ているこのユニットを暴喰状態に出来ますか? A. はい、出来ます。このユニットの暴喰能力を発動することは出来ませんが、他のユニットの能力で暴喰状態にすることは可能です。 Q. 「絶叫するバンシー」の能力で、Rのこのユニットを亡霊状態にしましたが、「絶叫するバンシー」が退却したので、亡霊能力を失いました。このユニットはターン終了時に退却しますか? A. はい、退却します。亡霊能力を失っても、亡霊状態は失われないからです。 +ユニット設定 アルテインと“超越” 何らかの禁呪法によるものか、長い眠りについていたのか、そもそも本物なのか…人の身では超えられぬ程の長い長い年月が経ち、アルテインは未だに“アウトネイションズ”の総督として立っていた。 ある日、彼は人々の間で飛び交う“ギアクロニクル”と「超越」現象の噂を耳にし、「これは面白そうだ」と、ヘブロンの静止も聞かずに飛び出す。 人脈を頼りにあっという間に彼らの拠点である古代遺跡を突き止めると、「超越」の教えを乞うが、易々と与えていい力ではない。誰一人認めようとせず、断られ続ける。 しかし、アルテインはいつまでも拠点に居座り、ギアビースト達を手懐けたり、「超越」を扱えない者達を懐柔し、外堀を埋め始めた。 そんな彼に声をかけたのは、ギアロイドのゼカリアだった。彼女は彼を「超越」を授けるにふさわしい存在かどうかを見極め、結果により「超越」を教えるかどうかを決める、と言い、彼に異なる時代での試練を課す。 一つ目の試練で、アルテインは3日挑んだ後、逃走。やはり駄目だったかと、ゼカリアは彼を元の時代に帰そうとするが、しばらくして、彼は自分から戻ってきた。現地の住民達を引き連れて。その協力により、彼は試練を攻略する。 それから様々な時代を渡り、何一つ自分一人ではこなせないアルテインだったが、その都度現地住民の力を借りながら、結果として全ての試練をクリアしてしまった。 実はゼカリアは最初から「超越」を与える気はなく、諦めさせるために彼ではこなせないような試練を課していたのだが、その結果を見て彼の中に可能性を見出し、予定を変更して「超越」を教えることに決める。 そうして「超越」を授けられたアルテイン。「使い方を誤れば世界やお前の近しい者にも危害が及ぶ強大な力だ」と、その扱いに強い忠告を受ける。 が、彼の頭の中にあるのは新しいオモチャの使い方と、「早くあいつらに土産話をしてやらなきゃ」ということだけだった… 禁断のオーブ デュナミス きんだんのおーぶ デュナミス アウトネイションズ - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】GB2:あなたのターン開始時、あなたのRかドロップゾーンからグレード3のカードの『超越した時』を含む自を1つ選び、そのターン中、このユニットはその能力を得る。 自【V】:[CB1]あなたのGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【V】:あなたのGゾーンのカードすべてに、このユニットのカード名を与える。』を与える。 フレーバー:…そうか。目覚めの時が来たのだな。 死海の勇将 ヘブロン しかいのゆうしょう ヘブロン アウトネイションズ - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札から「アルテイン」を含むカードを1枚まで探し、スタンドでライドし、山札をシャッフルする。ライドしたら、ソウルから「死海の勇将 ヘブロン」を1枚まで選び、Rにコールする。 自【R】ターン1回:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの「アルテイン」を含むグレード4以上のヴァンガードがいて、それぞれクランが異なるあなたのユニットが4枚以上なら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-5000。 永:このカードは《アクアフォース》にも属する。 フレーバー:我が信じる正義はここに在り! +ユニット設定 ユニット設定 “アウトネイションズ”最古参の一人ヘブロン。 全盛期の力をほとんど失ってほぼ経験のみを頼りに戦っていた彼だが、復活した海軍をはじめとした他国からの支援により、ついに全盛期以上の力を取り戻した。 中でも一番の成果は、自身の代名詞である「死海弾」が再び使えるようになったことだろう。アクアロイドの中でも一際濃い海水とそれに込められた魔力による攻撃は、金属を扱う騎士や、炎を扱うサラマンダー、鉄製の体を持つバトロイドなど、多くの存在にとって脅威となる。 彼の耳に入ってくるのは、かつての同僚や上司達の評判。それに負けぬよう、海軍の精鋭にも劣らぬ力を発揮し、名実ともに総督の右腕として活躍している。 同時に、“アウトネイションズ”の勢力拡大に伴って総督や若い者達への小言も加速しているようで、「若々しく戻った体とは反比例して精神はめっきり老け込んでしまった」などとこそこそ話され、今日も雷を落とすのだった。 大総督 アルテイン だいそうとく アルテイン アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《アウトネイションズ》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのカードすべての能力のテキストの《クラン》を《アウトネイションズ》としても扱う。 フレーバー:立て、進め!我らの道に、遮るものなどありはしない! +Q A Q. このカード以外、どのカードにも《クラン》とは書かれていませんが。 A. 《ロイヤルパラディン》《かげろう》など、《》で囲まれた、クラン名のテキスト、という意味です。 Q. 「あなたのカードすべて」とはどれを指すのでしょうか? A. すべてです。あなたのデッキ50枚に含まれる、あなたがオーナーであるすべてのカードは、手札、山札、V、R、G、ソウル、ドロップゾーン、ダメージゾーン、トリガーゾーン、バインドゾーンどこにあっても、このユニットの能力が発動している限り、能力テキストの《クラン》を《アウトネイションズ》として扱うことが出来ます。 +ユニット設定 ユニット設定 浮浪者集団“アウトネイションズ”の中心人物。 帝国の出身だが、「竜も対等な友達だ」と考える彼は竜を信仰する周囲に馴染めず、やがて竜信仰を嫌悪する兄とともに祖国を追い出される。 放浪の日々の末、兄にも見捨てられた彼は、兄の相棒であった1匹の飛竜と共に、様々な国家を渡り歩くこととなる。 その中で触れたのは、帝国の中だけでは見えなかった様々な価値観、そしてそこから生まれる差別。自分達のような帰る場所を失った者達のためにも、彼は新たな居場所を作ることを決意する。 やる気ばかりが空回りすることもあったが、旅の中で出会った多くの人達の協力も得て、彼の理想はようやく形になってきた。 本人には特別な力はなく、どこか頼りない印象を受けることもある。しかし、彼の周りには不思議と人が集まる。 彼が中心となって作られた“アウトネイションズ”には上下関係はなく、全員が対等であるとされているが、彼が実質的なリーダーであり、また周囲の者達もそれを認めている。 パラダイスロスト・ドラゴン アウトネイションズ - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《アウトネイションズ》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB2]このユニットがアタックした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 起【V】ターン1回:[SB1]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットのクランを相手のヴァンガードのクランにする。 フレーバー:甘えるな。安息の地など、どこにも存在しないのだから。 +Q A Q. このユニットの起動能力を使ったユニットを、元々のクランとして扱うことは出来ますか? A. いいえ。この能力は「与える」ではなく「する」なので、起動能力を使った後「パラダイスロスト・ドラゴン」は、相手のヴァンガードのクランだけを持つユニットとなります。 光彩戦車 グランディオン プリズムタンク グランディオン アウトネイションズ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたのターン中、このユニットはあなたのソウルのカードのクランをすべて得て、得たクラン1種につき、パワー+2000。さらに、得たクランが5つ以上なら、このユニットのクリティカル+1。 自【V】:このユニットと異なるクランを持つユニットがRに登場した時、そのユニットをソウルに置く。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:眩いばかりの光を放ち、虹の戦車が地に降り立つ。 魔結晶 コロウィッチ まけっしょう コロウィッチ アウトネイションズ - シルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《アウトネイションズ》以外に属するリアガードを、すべてスタンドする。 起【V】:[SB1]そのターン中、このユニットは、このコストでSBしたカードのクランと国家を得る。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:大自然の中にも、魔物は棲むのサ。 竜牙の騎士 シュヴァルツ・ファングロード りゅうがのきし シュヴァルツ・ファングロード アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】GB2:あなたの「ロード」を元々含む《アウトネイションズ》のユニットが超越した時、それぞれクランが異なるあなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。さらに、このユニットに超越しているなら、そのターン中、この効果で選んだ、種族名に「ビースト」か「ドラゴン」を含むユニットすべてのパワー+3000。 自:[CB1,SB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札から種族名に「ビースト」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、山札をシャッフルする。このユニットがRにいるなら、そのターンの終了時、そのユニットを山札の下に置く。 フレーバー:獣を駆る騎士、その力は竜の如く。 連星のヴォイドワークス れんせいのヴォイドワークス アウトネイションズ - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自:[このユニットを呪縛する]このユニットが前列のRに登場した時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいる相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 永:このカードは《リンクジョーカー》にも属する。 フレーバー:だから処分しろって言ったろ! +ユニット設定 ユニット設定 侵略者“リンクジョーカー”が製造した試験体、「バイナリスター」。 三英雄のデータを解析し“リンクジョーカー”の技術により製造されたその機体は、祖国を追放され“アウトネイションズ”に流れ着いたマッドな科学者達には垂涎ものの素材であり、先の大戦により破壊され機能を停止したジャンクを回収、解析、そして改造が秘密裏に進められていた。 当然猛反対にあったが、「自分や身内に迷惑がかからない限りは各々好きなようにやらせる」がこの集団のルール。総督も興味が勝り、特に止めようとはしなかった。 そうして実験体には「ヴォイドワークス」…「虚無を操るもの」という名をつけられたが、当然と言うか、ある日何の前触れもなく暴走。その名の通り「虚無」を操り、“アウトネイションズ”の構成員達に次々打ち込み始めた。 あわや“アウトネイションズ”壊滅というところで、ついにその存在がメサイアにより再生された新時代の“リンクジョーカー”達に見つかり、「虚無」を浄化された。 一歩間違えれば大惨事というこの出来事に、科学者達、そして管理問題を問われた総督はこっぴどく絞られることとなった。 しかし、科学者達に懲りた様子はなく、「ヴォイドワークス」による実験は今日もこっそりと進められている… ワールドエンド・シーカー・ドラゴン アウトネイションズ - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永【V】:ソウルに、「イノセントフォース・ドラゴン」と「パラダイスロスト・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 起【V】ターン1回:[CB1,手札とRから、それぞれクランが異なるカードをそれぞれ1枚ずつ選び、ソウルに置く]山札から1枚まで選び、Rにコールする。山札をシャッフルする。 フレーバー:混沌の竜はただ見つめる。世界の行く末を、彼らの歩む道を。 +Q A Q. 「手札とRから、それぞれクランが異なるカードをそれぞれ1枚ずつ選び、ソウルに置く」とはどういうことですか? A. 片方の領域で選ぶカードと、それぞれクランが異なるカードをもう片方から選ぶということです。例えば、手札から《アウトネイションズ》を選んだ場合、《アウトネイションズ》以外に属するリアガードを1枚選ぶ必要があります。 Q. 《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するカードと、《ロイヤルパラディン》に属するユニットをコストにして能力を発動出来ますか? A. はい、出来ます。この場合、《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するカードは《ゴールドパラディン》として扱われます。 Q. 《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するカード2枚や、《クレイエレメンタル》2枚を別々のクランとして扱い、手札とRからコストにして能力を発動出来ますか? A. いいえ、出来ません。所属クランが完全に一致している場合は、同じクランに属しているものとして扱われます。 アンディグニファイド・ブラウン・ドラゴン アウトネイションズ - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:いやちょっと待てよ!ほら、ドラゴンだぜ俺!? イノセントフォース・ドラゴン アウトネイションズ - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:ソウルに「無銘の騎士 シュヴァルツ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:このユニットがアタックした時、このユニットとクランが同じリアガードが4枚以上いるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 起【V】ターン1回:[CB1]あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、あなたのユニットすべてに、そのユニットのクランを与える。 フレーバー:我らは皆、一つの生命。シャイニング・ソウル・スパーク! +Q A Q. この起動能力で《かげろう》を選びました。その後にRにコールした《アウトネイションズ》のユニットにも《かげろう》を追加出来ますか? A. いいえ、クランを追加出来るのは能力を使った時点で存在するユニットだけです。 キラーバウ・ヘビーランス アウトネイションズ - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:犬が鎧でやってくる。 減退の奇術師 モーリス げんたいのきじゅつし モーリス アウトネイションズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1,あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、ソウルから1枚まで選び、Rにコールする。 自【R】:[CB1,他のあなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、ソウルからグレード1以下のカードを1枚まで選び、Rにコールする。 永:このカードは《ペイルムーン》にも属する。 フレーバー:私の力が必要ならば…咲かせてみせよう、もう一花を! +Q A Q. 「それぞれクランが異なるあなたのユニットが4枚以上なら」とはどういう状況ですか? A. それぞれクランが違うユニットが4枚以上存在する状況です。このユニットは《アウトネイションズ》と《ペイルムーン》に属するので、それ以外の、それぞれ違うクランに属するリアガードが3種類、あるいは2種類と《アウトネイションズ》と《ペイルムーン》どちらかに属するユニットがいるなら、能力を使うことが出来ます。 Q. このユニットのアタックがヒットした時、他に《ロイヤルパラディン》に属するユニット、《かげろう》に属するユニットが1枚ずついました。このユニットは《アウトネイションズ》と《ペイルムーン》両方に属するので、能力を発動出来ますか? A. いいえ、出来ません。複数のクランを持っていても、1枚は1枚として扱います。 Q. このユニットがアタックがヒットした時、他に《ロイヤルパラディン》に属するユニット、《かげろう》に属するユニット、《アウトネイションズ》に属するユニットがいました。能力を発動出来ますか? A. はい、出来ます。この場合、「減退の奇術師 モーリス」は《ペイルムーン》に属するユニットとして処理されます。 Q. このユニットがアタックがヒットした時、他に《ロイヤルパラディン》に属するユニット、《アウトネイションズ》に属するユニット、《ペイルムーン》に属するユニットがいました。能力を発動出来ますか? A. いいえ、出来ません。「《アウトネイションズ》に属するユニット」と「《ペイルムーン》に属するユニット」がいるので、「《アウトネイションズ》と《ペイルムーン》に属するユニット」であるこのユニットはどちらで扱っても「異なるクラン」にはなりません。 Q. このユニットのアタックがヒットした時、他に《ロイヤルパラディン》に属するユニット、《かげろう》に属するユニット、そして「減退の奇術師 モーリス」がもう1枚いました。能力を発動出来ますか? A. いいえ、出来ません。完全に一致した複数のクランに属するユニットは、同じクランに属しているものとして扱われます。この場合はどちらの「減退の奇術師 モーリス」も「《アウトネイションズ》と《ペイルムーン》に属するユニット」として扱われ、片方を《アウトネイションズ》、もう一方を《ペイルムーン》として扱う、ということは出来ません。同様に、「全てのクランに属する」ユニットが複数存在する場合、それらを別々のクランとして扱うことも出来ません。 Q. このユニットのアタックがヒットした時、他に《アウトネイションズ》に属するユニット、《アウトネイションズ》と《ロイヤルパラディン》に属するユニット、《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するユニットがいました。能力を発動出来ますか? A. はい、出来ます。所属クランが完全に一致していなければ、別々のクランとして扱うことが出来ます。この場合、前から《アウトネイションズ》、《ロイヤルパラディン》、《ゴールドパラディン》、そしてこのカードは《ペイルムーン》として扱われ、それぞれクランが異なるユニットが4枚以上いるので能力を発動出来ます。 スーパーヒーロー グレート・エックス アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:他のあなたのユニットがRに登場した時、そのユニットのクランを1つ選び、そのターン中、このユニットはそのクランと国家を得る。 永【V】:あなたのターン中、このユニットの《アウトネイションズ》以外のクラン1つにつき、このユニットのパワー+1000。さらに、このユニットのクランが4種類以上なら、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:待たせたな!待ってなくてもやってやる!轟け、オレのグレート・キック! 大巨人 ライオット だいきょじん ライオット アウトネイションズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、他のあなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、このユニットは、そのユニットの国家とクランを得る。 起【V】:[SB8,CB5]次の相手のターンの終了時まで、このユニットは『永【V】:相手の、ヴァンガード以外のユニットすべては、クランが《アウトネイションズ》になり、《アウトネイションズ》を元々持たないなら、カードの能力とトリガー効果を発動できない。』を得る。 フレーバー:孤立せよ…バニッシング・グラウンド! +Q A Q. 能力テキストの《クラン》も《アウトネイションズ》になるのですか? A. いいえ。所属クランのみが《アウトネイションズ》になります。 Q. 複数のクランに属するユニットが、このメガブラスト能力を使われるとどうなりますか? A. 《アウトネイションズ》にのみ属するユニットとして扱われます。《アウトネイションズ》と別のクランに属していても、同様です。 大将軍 ブレイジング・ビート だいしょうぐん ブレイジング・ビート アウトネイションズ - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:前列のあなたのリアガードの能力すべての、『【V】』を『【R】』に、『Vに登場した時』を『Rに登場した時』にする。 フレーバー:いいぞ、もっと高鳴らせるのだ!己の熱き鼓動(ビート)を! +Q A Q. 「竪琴の騎士 トリスタン」が前列のRにいて、ドライブチェックでグレード3の《ロイヤルパラディン》がでました。トリスタンのパワーは+5000されますか? A. いいえ。「このユニットのドライブチェック」ではないので、能力は発動しません。 ドラゴニック・ノーネーム アウトネイションズ - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットは、相手のヴァンガードのクランと国家を得る。 起【V/R】:[CB2]このユニットが《ユナイテッド・サンクチュアリ》に属するなら、そのターン中、このユニットのパワー+4000。 自【V/R】:このユニットが《ドラゴン・エンパイア》に属するなら、このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:名も無き竜は今日も吼える。破壊せよ、ジェノサイド・フレア! +Q A Q. 相手のヴァンガードが《クレイエレメンタル》の場合。このユニットのクランはどうなりますか? A. すべてのクランと国家に属するユニットになります。 ハイドラグラム・ドロイド アウトネイションズ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:人は皆オレを失敗作と呼ぶ。お前は違うのか? +ユニット設定 ユニット設定 可変の万能ファイター「デスメタル・ドロイド」の同型機。 液体金属を固形に保つことができず、常にドロドロした液状になっているが、逆にそれを活かし、しなやかで重量を伴った攻撃が可能。 単純な戦闘スペックは同型機とほぼ互角だが、リングファイターとしては地味で見苦しい見た目の彼は、「失敗作」として廃棄される。 その後、スター・ゲート周辺を当てもなく彷徨っていた所、グラップルファイトを観戦しにきていた現在の総督に拾われ、彼らの仲間となった。 ブライトカラーズ ルリエール アウトネイションズ - シルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたのリアガードのクラン1種につき、このユニットのパワー+1000。 起【V】:[CB1]あなたのリアガードと相手のリアガードをそれぞれ1枚ずつ選び、そのターン中、それらのユニットのクランを、もう片方のユニットの元々のクランにする。 フレーバー:思いのままに、目一杯描こう!色付け、シャイニー・ドリーム! 枯れ木の巫女 リアンナ かれきのみこ リアンナ アウトネイションズ - ドリアード グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、山札の上から2枚見て、1枚選び、Rにコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:美しき花も今は枯れ果て、次の世代に想いを託す。 グレード2 ノーマルユニット アイゼン・ユングフラウ アウトネイションズ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない) 永【V/R】:それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、このユニットは『拘束』を失う。 自【V】:このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:鉄の乙女の目的はただ一つ、破壊のみ。 ハイドラグラム・バスタード アウトネイションズ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの手札から1枚まで選び、公開し、そのカードか、あなたのヴァンガードが「ロード」を含む《アウトネイションズ》でないなら、そのターン中、このユニットのパワー-5000。 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの「ロード」を含むグレード4の《アウトネイションズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、それぞれクランが異なる他のあなたのユニット1枚につき、このユニットのパワー+2000。 永:このカードは《ノヴァグラップラー》にも属する。 フレーバー:見た目など、戦いに関係はない! ラスト・アーマー アウトネイションズ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:祖国から追い出された者達アウトネイションズ。育ちも種族もバラバラな連中ばかりだが、意外と上手くやっているようだ。 インフォメーション・シーフ アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、手札から1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:手腕を見れば納得出来る。彼女は紛れもない「魔女」だ。 +ユニット設定 ユニット設定 無国家集団を主な取引相手とするフリーの情報屋。元々は“オラクルシンクタンク”の魔女見習いで、現在も「魔女」を名乗っている。 魔女を名乗りながらほとんど魔力を持っていないが、他人に取り入る能力とそれにより構築した人脈、そしてハッキングと、情報収集の腕はまさに魔法と呼べるほどの域に達している。 情報は力。どこからでも情報を盗み出す能力を持つ彼女は企業内でも重宝されていたが、ある日ユナイテッドサンクチュアリの騎士団の機密事項までをも勝手に持ち出そうとしたことが発覚。 他国に流出させるつもりはなく、あくまでも自分が知りたかっただけと彼女は言うのだが、国家への反逆とも言える行為をした彼女に企業が告げたのは無期限の謹慎処分。あらゆる情報を求める彼女に、企業という枠組みはあまりにも狭すぎたのだ。 謹慎中に彼女が見つけたのは、無国家集団“アウトネイションズ”の情報。 法のない世界でこそ、自由に情報を得られるのでは…?彼女はそう考え、長年世話になった大企業に退職届を出すとともに、自分を売り込みに行くのだった。 キラーバウ・ジャベリン アウトネイションズ - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1]それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:犬が槍持って飛んでくる。 キラーバウ・ファング アウトネイションズ - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】GB1:あなたのターン中、あなたの「ロード」を含む《アウトネイションズ》のヴァンガードがいるなら、このユニットは《ゴールドパラディン》にも属し、それぞれクランが異なる他のあなたのリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【R】:あなたのターン中、このユニットと同じ縦列に「ガルルバウ・ファング」がいるなら、このユニットは『自【R】ターン1回:[CB1]あなたのトリガー効果でこのユニットが選ばれた時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。』を得る。 フレーバー:犬が牙で…それは普通か。 +Q A Q. Rに他の「キラーバウ・ファング」がいます。このユニットの「それぞれクランが異なる他のあなたのリアガード」に数えますか? A. はい、数えます。「他のあなたのリアガード」にはこのユニット自身を含まないので、同名・同クランであっても1枚として数えられます。 草結びの盾 クラド くさむすびのたて クラド アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場した時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:下がっててくださいよ、危なっかしい! 再誕の巫女 リアンナ さいたんのみこ リアンナ アウトネイションズ - ドリアード グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:[CB1,SB1]このユニットがRに登場した時、あなたの「ロード」を含む《アウトネイションズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚見て、あなたのユニットいずれかと同じクランに属するカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、そのターン中、このユニットとそのユニットのパワー+2000し、山札をシャッフルする。 永:このカードは《ネオネクタール》にも属する。 フレーバー:次の世代に想いを託すと言ったな。あれは嘘だ。 斬撃の乙女 リーン ざんげきのおとめ リーン アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:見る必要なんてない、どうせあなたに見えはしないから。 風のオーブ カーム かぜのオーブ カーム アウトネイションズ - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットがブーストされているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード2以下の《アウトネイションズ》以外に属するカードを1枚まで探し、Rにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:…ここの連中滅茶苦茶すぎない? 情報の魔女 オフェリア じょうほうのまじょ オフェリア アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの「ロード」を含む《アウトネイションズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】GB1:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガード1枚につき、あなたの山札の上から1枚見て、その中から1枚選び、手札に加え、残りのカードを好きな順番で山札の下に置く。 永:このカードは《オラクルシンクタンク》にも属する。 フレーバー:あなたが欲しいのはこれでしょ?ふふ、なんでも知ってるわよ。 スケルトンの交渉人 スケルトンのこうしょうにん アウトネイションズ - スケルトン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:他のあなたのユニットがRに登場した時、そのターン中、このユニットはそのユニットのクランと国家を得る。 フレーバー:逆に安心するんじゃないか?腹の中まで丸見えだからな。 解き放たれし翼 クリエル ときはなたれしつばさ クリエル アウトネイションズ - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットが手札からRに登場した時、あなたの「ロード」を含む《アウトネイションズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC1し、あなたのソウルから《アウトネイションズ》以外に属するカードを1枚選び、Rにコールする。 永:このカードは《ダークイレギュラーズ》にも属する。 フレーバー:心配しないでいいよ。ボク達がついてる。 抜け忍 フラッシュレイン ぬけにん フラッシュレイン アウトネイションズ - ウィングドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードかリアガードを2枚選び、そのゲーム中、もう片方のユニットのクランをそれぞれ追加する。 フレーバー:忍者として生きるには、奴の能力はあまりにも目立ちすぎた。 元騎士 レイアンス フォーマルナイト レイアンス アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットがクラン名に「パラディン」を含むなら、このユニットのパワー+2000。 自:このユニットがVかRに登場した時、相手のユニットを1枚選び、そのターン中、このユニットは、そのユニットの国家とクランを得る。 フレーバー:かつては国を守るために。今はただ自分のために、剣を振るう。 ブラックアウト・ドラゴン アウトネイションズ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,SB1]このユニットがRに登場した時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、表でバインドする。 永:このカードは《なるかみ》にも属する。 フレーバー:使いすぎはよくない…何事も。 ミラージュ・ウィザード アウトネイションズ - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】ターン1回:[CB1]ヴァンガードかリアガードを2枚選び、そのターン中、それらのユニットに、もう片方のユニットの元々のクランと国家を与える。 フレーバー:たとえ枯れ果てても、美しくありたいのが花というものだ。 +Q A Q. この起動能力は、相手のヴァンガードやリアガードを選択することも出来るのですか? A. はい、出来ます。あなたのヴァンガードと相手のヴァンガード、あなたのリアガードと相手のヴァンガード、相手のヴァンガードと相手のリアガード、別々のユニットであればどのように選んでも構いません。 ミリタリー・バタフライ アウトネイションズ - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットすべてに、あなたのヴァンガードのクランと国家を与える。 フレーバー:その大きな羽は、身を隠すのにも役立つ。 無銘の騎士 シュヴァルツ むめいのきし シュヴァルツ アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】:[SB1-「ハイドッグブリーダー クロ」,あなたのリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から10枚まで見て、グレード3の「ドラゴン」を含む《アウトネイションズ》を1枚まで探し、レストでライドし、山札をシャッフルする。 フレーバー:覚悟を決めた少年は騎士となり、闘争に身を投じる。 幽幻のファントム ゆうげんのファントム アウトネイションズ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがブーストされた時、そのターン中、このユニットをブーストしたユニットと同じクランの同名カードとしても扱う。 フレーバー:あなたは誰?私はあなた。 リーディングメイト・ワイバーン アウトネイションズ - ウィングドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたのヴァンガードが双闘した時、コストを払ってよい。払ったら、山札から《アウトネイションズ》以外に属するカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:魂の友。それが盟友だ。 レッド・アラーム アウトネイションズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドする。 フレーバー:赤は闘争心を呼び覚ます。 傷だらけの野望 アル きずだらけのやぼう アル アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:男には、無茶しなきゃいけない時がある。 軍師 レタ ぐんし レタ アウトネイションズ - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置いてよい。置いたら、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻する。山札をシャッフルする。 フレーバー:回れ、走れ、そこを突け! 航海士 グレイン アウトネイションズ - ヴァンパイア グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、他のあなたのリアガードが4枚以上で、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、1枚引く。 フレーバー:ああ、最高の航海士だ。顔がよければ完璧なんだがな。 変幻のファントム へんげんのファントム アウトネイションズ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットが、《アウトネイションズ》以外の、このユニットと同じクランに属するリアガードにブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 起【R】:[CB1]あなたのグレード1以下のリアガードを1枚選び、そのターン中、このユニットは、そのユニットの国家とクランを得る。 フレーバー:安心してよ、僕はみんなの味方さ。 星読みの占術師 ほしよみのせんじゅつし アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[手札から〈スーパースター〉を1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札から〈スーパースター〉を1枚まで探し、Rにコールする。山札をシャッフルする。 フレーバー:星に願いを届けましょう。 ポティトゥ・チップス アウトネイションズ - ドリアード グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、シャッフルする。 フレーバー:カラっと揚げて、パリっと美味い! グレード1 ノーマルユニット 突撃竜 クラッシュドン とつげきりゅう クラッシュドン アウトネイションズ - ディノドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:オレ、ハシル!オレ、タタク!オレ、イマドコ? 雷のオーブ アウェイク いかづちのオーブ アウェイク アウトネイションズ - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、公開する]このユニットが手札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3の「デュナミス」を含むカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルし、手札から1枚選び、捨てる。 永【手札】:超越のコストを支払う際、このカードをグレード3として捨ててよい。 フレーバー:おーい、起きろー。ヤツら、動き出したぞー。 ウェイトレス・ジャンパー アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、このユニットを手札に戻してよい。 フレーバー:はい、お待たせしまし…わわわっ!? ガーディアン・パリス アウトネイションズ - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 フレーバー:侵入者ヲハッケ…侵入者?ワカラン、トニカクヤルゾ! 解放の堕天使 クリエル かいほうのだてんし クリエル アウトネイションズ - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場した時、ソウルからグレード0のカードを1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:大丈夫さ。ほら、みんな待ってるから。 カモフラージュマシン パレット アウトネイションズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードかリアガードを2枚選び、そのゲーム中、それぞれもう片方のユニットのクランと国家を与える。 フレーバー:奴の光学迷彩機能があれば、どんなところにも忍び込めるぜ。 ガルルバウ・ファング アウトネイションズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】GB1:あなたのターン中、あなたの「ロード」を含む《アウトネイションズ》のヴァンガードがいるなら、このユニットは《シャドウパラディン》にも属し、それぞれクランが異なる他のあなたのリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自:このユニットがRに登場した時、そのターン中、このユニットは『自【R】ターン1回:[SB1]このユニットと同じ縦列の「キラーバウ・ファング」がスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。』を得る。 フレーバー:実験の日々を抜け、彼は友を知った。 キラーバウ・ニードル アウトネイションズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1]それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:犬が針咥えてやってくる。 ジャンクドール みうりー アウトネイションズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、1枚引き、手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:ペイルムーンサーカスヘヨウコソ、ヨウコソ、ヨウコソ… 衰退の幻術師 モーリス すいたいのげんじゅつし モーリス アウトネイションズ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:[CB1,このユニットをソウルに置く]このユニットがアタックかブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの「ロード」を含む《アウトネイションズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《アウトネイションズ》以外に属するカードを1枚選び、Rにコールし、そのターンの終了時、そのユニットをソウルに置き、このカードをRにレストでコールする。 永:このカードは《ペイルムーン》にも属する。 フレーバー:この私の魔術を見たいかな? スチームシーカー ゼカリア アウトネイションズ - ギアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【手札】:あなたの「アルテイン」を含むヴァンガードがいるなら、超越のコストを払う際、このカードをグレード3として捨ててよい。 自GB1:[あなたのRか手札から《アウトネイションズ》を1枚選び、公開し、山札の下に置く]このユニットが手札から、Rに登場した時か超越のコストで捨てられた時、あなたの「アルテイン」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からこのコストで山札の下に置いたカードのグレード+1の、《アウトネイションズ》以外に属するカードを1枚まで探し、Rにコールし、山札をシャッフルする。 永:このカードは《ギアクロニクル》にも属する。 フレーバー:いいか、くれぐれも扱いには…聞け!貴様! 想幻のファントム そうげんのファントム アウトネイションズ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがブーストした時、そのターン中、このユニットをブーストされたユニットと同じクランの同名カードとしても扱う。 フレーバー:目の前に俺がいるんだが…夢でも見てるのか? 鉄壁のキョンシー てっぺきのキョンシー アウトネイションズ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場した時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:この下がらない腕は伊達ではない! +Q A Q. ヴァンガードに《ロイヤルパラディン》、リアガードに《かげろう》のユニットが1枚ずついる時このユニットをGにコールしました。シールドは+5000されますか? A. はい。ガーディアンもユニットに含むので、それぞれクランが異なるユニットが3枚以上となり、効果が発動します。 トリック・フォックス アウトネイションズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】GB1ターン1回:あなたの「ロード」を含む《アウトネイションズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのリアガードを1枚選び、クランを1つ宣言する。そのターン中、そのユニットに宣言したクランと国家を与える。(コストがない起は、プレイを宣言することでコストを払える) 永:このカードは《グレートネイチャー》にも属する。 フレーバー:イカサマじゃないよ。トリックさ、トリック。 抜け忍 ハモン ぬけにん ハモン アウトネイションズ - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットは、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットすべてのクランと国家を得る。 フレーバー:まだまだ腕は衰えてはおらぬな!忍法・変わり身の術! ノームの交渉人 ノームのこうしょうにん アウトネイションズ - ノーム グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:他のあなたのユニットがRに登場した時、そのターン中、このユニットはそのユニットのクランと国家を得る。 フレーバー:これが欲しいのかい?それじゃあ代わりに… ハイドッグブリーダー クロ アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1-「ガルルバウ」]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札から10枚まで見て、「無銘の騎士 シュヴァルツ」を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:ハイドッグは友達だよ。傷つけるのも傷つけられるのも嫌さ… 元従士 アラン フォーマルスクワイヤ アラン アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1] そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:彼はどうやらエルフに恨みがあるようだ。何故かは知らないが。 崩撃の剣士 ラングレン ほうげきのけんし ラングレン アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:卑怯だと?これは戦いだ、何が悪い! 夢幻のファントム むげんのファントム アウトネイションズ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1]あなたのヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのターン中、このユニットを同じクランの同名カードとしても扱う。 フレーバー:ほうら、ボクは何にでもなれるのサ。 迷走竜 クラッシュドン めいそうりゅう クラッシュドン アウトネイションズ - ディノドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】GB1:あなたのターン中、それぞれクランが異なるあなたのユニットが4枚以上なら、このユニットのパワー+2000。 自【R】:[他のあなたの《アウトネイションズ》以外に属するリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、あなたの「ロード」を含む《アウトネイションズ》のヴァンガードがいるなら、CC1。 永:このカードは《たちかぜ》にも属する。 フレーバー:メシ、ウマイ!ミンナ、ヤサシイ!デ、ココドコ? リザードソルジャー ドレイク アウトネイションズ - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:久々の戦場、血が滾るわ! 流星 ホワイトスター りゅうせい ホワイトスター アウトネイションズ - スーパースター グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードの「流星 ホワイトスター」がいるなら、このユニットを退却させる。 自【R】:このユニットが《アウトネイションズ》のヴァンガードをブーストした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが4枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのクリティカル+1。 フレーバー:振り向くな。君の後ろには、ちゃんと仲間がいる。 ワンダリング・オブザーバー アウトネイションズ - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[他のあなたの「ワンダリング・オブザーバー」以外のリアガードを1枚選び、手札に戻す]このユニットがVかRに登場した時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、手札から1枚選び、ユニットのいないRにコールする。 フレーバー:守るべき秩序も破られる秩序も、ここには存在しない。 アウトブレイク ツィヒ アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、山札をシャッフルする。 フレーバー:うおーっ!あーっ!ちくしょーっ! 綺羅星 ホワイトスター きらぼし ホワイトスター アウトネイションズ - スーパースター グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、それぞれクランが異なるあなたのユニットが5枚以上なら、1枚引く。 フレーバー:繋がり全てが君の力だ。 氷のオーブ リペル こおりのオーブ リペル アウトネイションズ - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「氷のオーブ リペル」があるなら、CC1。 フレーバー:眠ってろ! 死海の水兵 ヘブロン しかいのすいへい ヘブロン アウトネイションズ - アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:種族も世代も時代も越え、アウトネイションズは発足した。 +ユニット設定 ユニット設定 金属を一瞬で腐食させる「死海弾」と呼ばれる兵装を操り、水上戦で大いなる戦果を上げたアクアロイド。当時の階級は少佐。 海軍全体を巻き込んだ封印から一人逃れた彼は、海軍から被害を受けた人々から迫害され続ける日々を送っていた。 しばらくは軍を封印から解放すべく行動を続けていたが、自分ひとりの力ではどうにもならないことを悟り、ついに諦めてしまう。 生きる目的をなくしていた彼は、クレイの各地を旅していた現在の総督と出会い、端から見て実に危なっかしい彼の姿を見て、旅に加わることになる。 長い年月によりかつての力は衰え、体内の水を使用した派手な攻撃はほとんどできなくなっているが、太古より培った経験による戦闘技術はかなりのもの。 “アクアフォース”が現代に復活した今、元の所轄に戻るのかと誰もが危惧していたが、総督を放っておけない彼は、この無国家集団に留まることになる。 シングルウィング・ワイバーン アウトネイションズ - ウィングドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[このユニットをレストする,手札からグレード3のカードを1枚選び、山札の上に置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《アウトネイションズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札かダメージゾーンから、あなたのユニットいずれかと同じクランに属するグレード3のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。ダメージゾーンから手札に加えたら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:信頼しているから、任せられる。 +Q A Q. リアガードに《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するユニットがいた場合、《ロイヤルパラディン》だけに属するユニットを選ぶことは出来ますか? A. はい、出来ます。《ロイヤルパラディン》だけに属するユニットがいる場合も、《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するユニットを手札に加えることが出来ます。 戦術士 メル せんじゅつし メル アウトネイションズ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 :このユニットがRに登場した時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置いてよい。置いたら、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻する。山札をシャッフルする。 フレーバー:えっと、あなたはそっちを…って、勝手に動かないでってばーっ! ハウリング・フェザー アウトネイションズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 :[SB2-《アウトネイションズ》以外に属するカード]このユニットがRに登場した時、あなたの《アウトネイションズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:警報としての優秀さはわかった。だが、あの音はなんとかならんのか? ピュア・ブライト アウトネイションズ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードをブーストした時、それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:君の意志を見せてくれ。僕はそれに力を貸そう。 放浪の旅人 アル ほうろうのたびびと アル アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 :このユニットがRに登場した時、他のあなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:大丈夫、なんとかなる…よな? +ユニット設定 ユニット設定 若き日の「大総督」アルテイン。 兄ウォルターについて帝国を抜け出した後は、兄に頼りきりだったが、ついに見放され、兄の相棒だった小さな飛竜と二人きりで生きていかなければならなくなる。 盗みをしようとしたら見つかって袋叩きにされたので諦め、ゴミ漁りや飛竜が取ってくる虫や小動物でどうにか生命を繋いでいた。 そんな彼が出会ったのは、鎖に縛られ放置されていた元海軍少佐だった。 海軍の封印から逃れ、元帥の所業の恨みにより人々から迫害を受けていた彼は、水分を失い今にも死にかかっていた。 自分と同じく居場所のないことにシンパシーを感じたのか、アルは近くの湖から水を汲んできて、彼に与えた。 生きる目的のなく死を受け入れていた元少佐は、アルの優しさに触れ、まだ何か出来ることがあると思い鎖を引きちぎると、その旅についていくことにした。そしてまず、助けられたお返しとして、大漁の魚を取って空腹の彼に与えた。 久しぶりにまともな食事にありつけた彼は、回るようになった頭で考えた。自分が兄に見捨てられたのは、自分が兄に何も返さなかったからだ。自分が今日まで生きてこれたのは、相棒の飛竜と支え合ってきたからだ。 アル少年は、他人を助けることが、自分を助けることにも繋がるということを知る。それこそが、無国家集団“アウトネイションズ”誕生の瞬間であった。 元アイドル候補生 マール もとアイドルこうほせい マール アウトネイションズ - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:輝かしい舞台を目指した彼女は、観客のいない瓦礫の中歌う。 ホープ・ペインター アウトネイションズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚を、Gにレストでコールする。 フレーバー:絶望的な状況でも、ほら、希望はそこにある。 グレード0 ノーマルユニット 運命の兄弟 うんめいのきょうだい アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:兄弟は別々の道を歩み始めた。一人は光ある道を、もう一人は修羅の道を。 明日への旅路 フェイル あしたへのたびじ フェイル アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】GB1:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札から、「ロード」を含む《アウトネイションズ》を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:子供だから。その目はいつだって未来を見ている。 ガルルバウ アウトネイションズ - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[このカードをドロップゾーンに置く]「無名の騎士 シュヴァルツ」がVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札から10枚まで見て、「ハイドッグブリーダー クロ」を1枚まで探し、ソウルに置き、山札をシャッフルする。 フレーバー:奴にどれほどの「ご主人様」が食い殺されたか、知る者はいない。 根幻のファントム こんげんのファントム アウトネイションズ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードに、そのユニットのカード名とクランを与える。 フレーバー:すべての源流は、ただ一つの同じものだ。 大地のオーブ ヘリット だいちのオーブ ヘリット アウトネイションズ - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】GB1:[このユニットをソウルに置く]あなたの《アウトネイションズ》以外に属するGユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からそのユニットと同じクランに属するカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:今こそ、立ち上がる時! ディプレイブドシスター たたん アウトネイションズ - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:私が悪い?違う、悪いのはお前らだ! イカサマきつね アウトネイションズ - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、あなたのヴァンガードのクランと国家を与える。 フレーバー:グレートネイチャーに、知性なき不正者は許されない。 逆境の騎士 フェイル ぎゃっきょうのきし フェイル アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】:[CB1,このユニットを退却させる]山札からグレード1の《アウトネイションズ》を1枚まで探し、Rにコールする。山札をシャッフルする。 フレーバー:少年よ、己の信じる道を行け。 雪妖 フキノハ せつよう フキノハ アウトネイションズ - シルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《アウトネイションズ》のヴァンガードかリアガードがいるなら、ソウルから1枚選び、そのターン中、あなたのヴァンガードに、そのカードのクランと国家を与える。 フレーバー:非力な者にも、相応の仕事はある。 トリガーユニット ークリティカル 千本針 ヴィジエル サウザンドニードル ヴィジエル アウトネイションズ - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】+5000 ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ぷすって刺すんです。気持ちいいですよ。 炎のオーブ フィル ほのおのオーブ フィル アウトネイションズ - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードがアタックした時、あなたの「デュナミス」を含むグレード3以上のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:パワー装填だオラァ! スプラッシュ・ショッカー アウトネイションズ - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、手札に加える。加えたら、手札から1枚選び、ダメージゾーンに置く。 フレーバー:吹き出す水は、敵を感電させる。あいつ自身もだが。 トワイライト・ナックル アウトネイションズ - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【トリガーゾーン】:あなたのヴァンガードに《アウトネイションズ》を与える。 自:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのユニットがでた時、あなたの《アウトネイションズ》に元々属するユニットがいないなら、ソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:人知れず、正義を貫くその拳! ードロー ゴールド・フェザー アウトネイションズ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】5000 ブースト パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:かつて、クレイの大地で最も美しいと言われた金色の翼。今は見る影もない。 ギガント・キャプチャー アウトネイションズ - オーガ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【トリガーゾーン】:あなたのヴァンガードに《アウトネイションズ》を与える。 自:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのユニットがでた時、あなたの《アウトネイションズ》に元々属するユニットがいないなら、ソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:かつて名声を浴びた名レシーバーも、用済みになればこんなものだ。 シャワリング・フラワー アウトネイションズ:ドリアード グレード〈0〉 トリガーユニット【引】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、あなたのヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000。 フレーバー:不毛の大地でも、芽は出るのです。 ースタンド 疾風怒濤のジン しっぷうどとうのジン アウトネイションズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】+5000 ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:これで終わりだと思ったかな? 落ちこぼれ妖精 ウィーム おちこぼれようせい ウィーム アウトネイションズ - シルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【トリガーゾーン】:あなたのヴァンガードに《アウトネイションズ》を与える。 自:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのユニットがでた時、あなたの《アウトネイションズ》に元々属するユニットがいないなら、ソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:危険だよ、早く起きてっ! 行商人 ルッチャー ぎょうしょうにん ルッチャー アウトネイションズ - ノーム グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]それぞれクランが異なるあなたのユニットが3枚以上なら、2枚引き、手札から1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:やぁ、みんな。元気にしてたかい? ーヒール 医竜 メディカルステゴ いりゅう メディカルステゴ アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】+5000 ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:ん?何かおかしいかね? 希望の少女 エルナ きぼうのしょうじょ エルナ アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 永【トリガーゾーン】:あなたのヴァンガードに《アウトネイションズ》を与える。 自:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのユニットがでた時、あなたの《アウトネイションズ》に元々属するユニットがいないなら、ソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:大丈夫?今手当てするから。 小さな献身 エルナ ちいさなけんしん エルナ アウトネイションズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自:[SB1]Gゾーンから「希望の救護天使 エルナ」をコールするコストで、このカードを手札から捨てた時、あなたのダメージゾーンに表のカードが1枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、CC1。 フレーバー:私に出来るのは、これだけだから。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 8 (80%) 2 面白いと思う 2 (20%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 コメント欄 コメント
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登録日:2020/11/19 Thu 00 57 30 更新日:2024/04/20 Sat 13 52 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アフリカ軍団 キレンジャー ゴールデン仮面大将軍 スーパー戦隊シリーズ マンモス マンモス仮面 仮面怪人 依田英助 大前均 妨害電波 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 秘密戦隊ゴレンジャー 製氷機 黒い妨害電波!!原始の雄叫び 黒十字軍 言わずと知れた黒十字軍のマンモス仮面だ! 出典:秘密戦隊ゴレンジャー/東映/第78話「黒い妨害電波!!原始の雄叫び」/1977年1月29日放送 『秘密戦隊ゴレンジャー』の第78話「黒い妨害電波!!原始の雄叫び」に登場した仮面怪人。 身長:187㎝ 体重:99kg 出身地:石器時代 声:依田英助 演:大前均(人間体) 【概要】 マンモスの姿をした仮面怪人。 生身ではなく、白い骨格のような姿で頭頂部から二本の巨大な牙が顔を守るように垂れ下がっている。 東京タワーをジャックして妨害電波を流し、テレビ放送を初めとする通信やバリドリーンやバリタンクまで、全てを使用不能にする。バリキキューン「俺は」 その最終目的はゴレンジャールームの秘密通路を探し出して基地機能を麻痺させ、破壊すること。 そのためにイーグル第三部隊の黒川隊員を殺害して入れ替わり、大ちゃんを騙してゴレンジャールームの所在地を聞き出そうとした。 武器は巨大なマンモスの牙が着いた杖と、卍型の投擲武器「マンモス牙」。 姿は骨だがパワーはマンモスそのもので、四足歩行で突進する「マンモス突進」は力自慢のキレンジャーを正面から吹っ飛ばすほどの力がある。 【活躍】 黒十字軍の「マンモス仮面」は、東京タワー付近に妨害電波発信機を取り付けて付近一帯の通信を妨害。 ゴールデン仮面大将軍が割り出したゴレンジャールームのある地区から内部に通じる秘密通路を探し出し、壊滅させようとしているのだ。 マンモス仮面はイーグル訓練センターを襲撃してイーグル第三部隊の黒川隊員を殺害し、デスマスクを取ると駆け付けたキレンジャーとモモレンジャーを返り討ちにして大ちゃんを捕まえてしまう。 大ちゃんを拷問にかけてゴレンジャールームの場所を聞き出そうとするが大ちゃんは口を割らず、同じく捕らえられた黒川と再会。 隙を見て何とか脱出に成功するが、この黒川はマンモス仮面の化けた偽物であった。 それから、ゴレンジャーはマンモス仮面の行方を追うが、海城は大ちゃんが黒川から助けてもらったお礼に食事に招待されたという話を聞いて黒川に疑問を持つ。 大ちゃんがイーグルの隊員を救うのは当然であり、訓練中の隊員の中から黒川だけが捕まったことが不自然だったからだ。 後を追った海城は、黒川が拷問中に聞いた暗号らしき言葉をゴレンジャールームで解析しようという話をしている所に出くわし、黒川をゴレンジャールームに案内。 目隠しをして入り口まで案内し、海城が鍵を取ってくると言って離れた途端に黒川は正体を現して黒十字忍団を呼び出して妨害電波発信機を取り付けるように指示。 しかし、この場所はゴレンジャールームではなく昔の黒十字軍のアジトであり、作戦は失敗。 ゴレンジャーが登場して対決となる。 黒川隊員に成り済まし、ゴレンジャー基地の秘密通路を探り出す作戦、見抜いていたぞ! よくもおいどんを騙しおってくれたな!お礼はたっぷりさせてもらうばい! 貴様らこそわしを騙しおって!かかれ! キレンジャーとのパワー対決となり、一時は圧倒するがマンモス牙をニューレッドビュート、ウルトラブルーチェリー、ニューミドメラン、モモカードで全て撃ち落とされ、さらにキレンジャーの阿蘇山投げやキ矢車の猛攻を受ける。 再びマンモス突進を繰り出すも、「ゴレンジャースクラム」の前に跳ね返される。 モモ、ゴレンジャーハリケーンだ! OK! ゴレンジャーハリケーン、製氷機! いくぞ! いくわよ!ミド! OK!キ! まかせんしゃい!アオ! オーライ!アカ!フィニッシュだ! OK! エンドボール! 出典:同上 うわああっ、こ、氷だ! 氷詰めに、な、なるのは、嫌だ……! さ、さ、さ、寒……! 出典:同上 さ、寒い……! フェッ、フェッ、フェークション! 出典:同上 氷詰めから何とか脱出したマンモス仮面だったが、クシャミと共に大爆発。 妨害電波でゴレンジャーを倒そうとした黒十字軍の企みは、海城によって暴かれたのだった。 【その他】 黒川隊員を演じているのは、『電子戦隊デンジマン』に登場したバンリキ魔王などを演じた大前均氏。 前後左右には動けん乗物はなんじゃらほい? 答え:エレベーター 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仮にリデザインするとしたら『キン肉マン』のマンモスマンのようにもっと毛深いデザインになりそう。 -- 名無しさん (2020-11-19 08 14 36) わははは、マンモス仮面!もはやのがれることはできんぞ -- 名無しさん (2020-11-20 14 11 22) 名前 コメント
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仮面ライダーゼロワン DXブレイキングマンモス&ブレイキングマンモスプログライズキー Amazonで詳細を見る 仮面ライダーゼロワン DXフリージングベアープログライズキー Amazonで詳細を見る マンモスゼツメライズキー [部分編集] DX プレミアムバンダイ限定 変身ベルト 変身ベルト DXゼツメライザー 音声 [部分編集] DX 単体① 単体② ゼロワンドライバー ゼロワンドライバー必殺技 エイムズショットライザー エイムズショットライザー必殺技 武器① 武器② コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:マンモス ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 仔マンモス 英語名 Young Mammoth 内部ID s_mammoth_player_baby ユニットタイプ critter 属性 動物 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 21 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース _85% 100% _75% 125% 耐性 極寒 概要 仔マンモスは2.2パッチでリリースされたプレミアムユニット。戦闘用マンモスのミニチュア版だが、高価なマンモス牧場を必要としない。造るには15ナノポッドが必要で、特に補給時間が短いことも合わせて豊富な体力を持ちそこそこのダメージを与えることから、価格相応の有料ユニットと言えるかもしれない。さらに、装甲貫通力も備えており、軽車両を故障させるのに十分である。 あいにく、大人のマンモスと同様、仔マンモスの攻撃力は悲しいほど低く、ミスすることがよくある。 攻撃 武器:マンモス マンモス 弾薬 ∞ +続きを表示 踏む 内部ID mammoth_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 40% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 68-102 74-112 81-122 88-132 95-142 102-153 攻撃力 36 41 46 51 56 61 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 完全踏みつぶし 内部ID mammoth_precise 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 5ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 40% 2ndDMG% 35% DMG_distraction 1.5, Bonus 10% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 27-40 (x2) 29-44 (x2) 32-48 (x2) 35-53 (x2) 38-57 (x2) 40-61 (x2) 攻撃力 54 59 64 69 74 79 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,600 3,600 8,800 20,800 71,675 HP 225 250 (+25) 270 (+20) 295 (+25) 315 (+20) 340 (+25) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h9,5205,1001 12h27,4162 1d70,6164,4504 2d181,3445,72510 2d342,3249,1803 昇級報酬 N/A 1,100 1,900 3,000 4,200 5,600 撃破SP 56 64 72 84 92 100 撃破Gold 280 320 360 420 460 500 PvPコスト 14 16 18 21 23 25 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 10h48m 9h56m9s 9h 8h6m 7h12m 6h15m50s 5h24m 4h37m42s 3h36m 2h42m ナノポ 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 6,413 5,344 4,275 3,848 3,420 2,993 2,748 2,565 2,351 2,138 木材 1,200 1,000 800 720 640 560 514 480 440 400 牙 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 5,558 4,489 3,420 2,993 2,565 2,138 1,924 1,710 1,475 1,283 木材 1,040 840 640 560 480 400 360 320 276 240 牙 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 2.8PvPコストが上昇、二番目の攻撃が追加、HP増加、ダメージ増加、爆発耐性追加、極寒耐性追加、ゴールドコスト上昇、遮断化。 2.2導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 動物 極寒耐性